Le Labyrinthe
Un jeu solo (ou à deux) d’exploration mentale d’un labyrinthe mouvant, généré uniquement par un dé et votre imagination.
🎯 But du jeu
Atteindre le cœur du labyrinthe en survivant à ses mystères. Tu dois franchir 10 étapes pour en trouver la sortie.
🎲 Matériel
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1 dé à 20 faces
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1 feuille pour noter :
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Étapes franchies (
Étape 1 à 10
) -
Points de vie (
PV
, commence à 5) -
Événements marquants ou objets trouvés (si tu veux)
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⏳ Déroulement du jeu
À chaque tour :
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Lance le D20
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Consulte le tableau d'exploration ci-dessous
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Applique le résultat
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Passe à l'étape suivante si applicable (sauf si un événement t'en empêche)
📊 Tableau d'exploration
D20 | Résultat | Effet |
---|---|---|
1 | Échec critique | Perds 2 PV et reste à l'étape actuelle |
2–4 | Piège ou obstacle | Test narratif (tu choisis : perdre 1 PV ou rester bloqué) |
5–9 | Salle vide, mais déroutante | Reste sur place, ou avance avec malus au prochain tour (-2 au D20) |
10–14 | Progrès normal | Tu avances à l’étape suivante |
15–17 | Découverte utile | Avance + gagne 1 bonus (objet fictif, +1 PV ou annule un piège plus tard) |
18–19 | Avancée rapide | Avance de 2 étapes d’un coup |
20 | Vision du centre | Avance d'1 étape + au prochain tour, tu relances deux fois et choisis |
❤️ Système de vie
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Tu commences avec 5 PV
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À 0 PV = fin de la partie, tu es perdu à jamais dans le labyrinthe
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Tu peux récupérer des PV avec certains résultats (15+)
📖 Mini-système narratif
Tu es libre d’interpréter chaque jet narrativement, selon ton style préféré (sombre, absurde, mystique…).
Par exemple :
Étape 4, je fais 3 :
"Un gouffre s’ouvre sous mes pieds. Je décide de rester en arrière pour éviter le saut. Pas de progrès."
Ou encore :
Étape 7, je fais 18 :
"Une force invisible me pousse en avant. Deux salles s’effondrent derrière moi. Je file vers l’étape 9 !"
🤝 Variante à deux joueurs
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Les deux joueurs avancent chacun leur tour.
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S’ils sont à la même étape, ils peuvent s'entraider :
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Un joueur peut sacrifier 1 PV pour relancer le D20 de l’autre.
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Le premier arrivé au centre peut choisir : sortir seul ou attendre l’autre (avec risque narratif à la clé).
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