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Le Labyrinthe

Un jeu solo (ou à deux) d’exploration mentale d’un labyrinthe mouvant, généré uniquement par un dé et votre imagination.


🎯 But du jeu

Atteindre le cœur du labyrinthe en survivant à ses mystères. Tu dois franchir 10 étapes pour en trouver la sortie.


🎲 Matériel

  • 1 dé à 20 faces

  • 1 feuille pour noter :

    • Étapes franchies (Étape 1 à 10)

    • Points de vie (PV, commence à 5)

    • Événements marquants ou objets trouvés (si tu veux)


Déroulement du jeu

À chaque tour :

  1. Lance le D20

  2. Consulte le tableau d'exploration ci-dessous

  3. Applique le résultat

  4. Passe à l'étape suivante si applicable (sauf si un événement t'en empêche)


📊 Tableau d'exploration

D20 Résultat Effet
1 Échec critique Perds 2 PV et reste à l'étape actuelle
2–4 Piège ou obstacle Test narratif (tu choisis : perdre 1 PV ou rester bloqué)
5–9 Salle vide, mais déroutante Reste sur place, ou avance avec malus au prochain tour (-2 au D20)
10–14 Progrès normal Tu avances à l’étape suivante
15–17 Découverte utile Avance + gagne 1 bonus (objet fictif, +1 PV ou annule un piège plus tard)
18–19 Avancée rapide Avance de 2 étapes d’un coup
20 Vision du centre Avance d'1 étape + au prochain tour, tu relances deux fois et choisis

❤️ Système de vie

  • Tu commences avec 5 PV

  • À 0 PV = fin de la partie, tu es perdu à jamais dans le labyrinthe

  • Tu peux récupérer des PV avec certains résultats (15+)


📖 Mini-système narratif

Tu es libre d’interpréter chaque jet narrativement, selon ton style préféré (sombre, absurde, mystique…).
Par exemple :

Étape 4, je fais 3 :
"Un gouffre s’ouvre sous mes pieds. Je décide de rester en arrière pour éviter le saut. Pas de progrès."

Ou encore :

Étape 7, je fais 18 :
"Une force invisible me pousse en avant. Deux salles s’effondrent derrière moi. Je file vers l’étape 9 !"


🤝 Variante à deux joueurs

  • Les deux joueurs avancent chacun leur tour.

  • S’ils sont à la même étape, ils peuvent s'entraider :

    • Un joueur peut sacrifier 1 PV pour relancer le D20 de l’autre.

  • Le premier arrivé au centre peut choisir : sortir seul ou attendre l’autre (avec risque narratif à la clé).