Le Labyrinthe Un jeu solo (ou à deux) d’exploration mentale d’un labyrinthe mouvant, généré uniquement par un dé et votre imagination. 🎯 But du jeu Atteindre le cœur du labyrinthe en survivant à ses mystères. Tu dois franchir 10 étapes pour en trouver la sortie. 🎲 Matériel 1 dé à 20 faces 1 feuille pour noter : Étapes franchies ( Étape 1 à 10 ) Points de vie ( PV , commence à 5) Événements marquants ou objets trouvés (si tu veux) ⏳ Déroulement du jeu À chaque tour : Lance le D20 Consulte le tableau d'exploration ci-dessous Applique le résultat Passe à l'étape suivante si applicable (sauf si un événement t'en empêche) 📊 Tableau d'exploration D20 Résultat Effet 1 Échec critique Perds 2 PV et reste à l'étape actuelle 2–4 Piège ou obstacle Test narratif (tu choisis : perdre 1 PV ou rester bloqué) 5–9 Salle vide, mais déroutante Reste sur place, ou avance avec malus au prochain tour (-2 au D20) 10–14 Progrès normal Tu avances à l’étape suivante 15–17 Découverte utile Avance + gagne 1 bonus (objet fictif, +1 PV ou annule un piège plus tard) 18–19 Avancée rapide Avance de 2 étapes d’un coup 20 Vision du centre Avance d'1 étape + au prochain tour, tu relances deux fois et choisis ❤️ Système de vie Tu commences avec 5 PV À 0 PV = fin de la partie, tu es perdu à jamais dans le labyrinthe Tu peux récupérer des PV avec certains résultats (15+) 📖 Mini-système narratif Tu es libre d’interpréter chaque jet narrativement, selon ton style préféré (sombre, absurde, mystique…). Par exemple : Étape 4, je fais 3 : "Un gouffre s’ouvre sous mes pieds. Je décide de rester en arrière pour éviter le saut. Pas de progrès." Ou encore : Étape 7, je fais 18 : "Une force invisible me pousse en avant. Deux salles s’effondrent derrière moi. Je file vers l’étape 9 !" 🤝 Variante à deux joueurs Les deux joueurs avancent chacun leur tour . S’ils sont à la même étape , ils peuvent s'entraider : Un joueur peut sacrifier 1 PV pour relancer le D20 de l’autre. Le premier arrivé au centre peut choisir : sortir seul ou attendre l’autre (avec risque narratif à la clé).