# Le Labyrinthe

*Un jeu solo (ou à deux) d’exploration mentale d’un labyrinthe mouvant, généré uniquement par un dé et votre imagination.*

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### 🎯 **But du jeu**

Atteindre le **cœur du labyrinthe** en survivant à ses mystères. Tu dois franchir **10 étapes** pour en trouver la sortie.

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### 🎲 **Matériel**

- 1 dé à 20 faces
- 1 feuille pour noter :
    
    
    - Étapes franchies (`Étape 1 à 10`)
    - Points de vie (`PV`, commence à 5)
    - Événements marquants ou objets trouvés (si tu veux)

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### ⏳ **Déroulement du jeu**

À chaque tour :

1. Lance le D20
2. Consulte le **tableau d'exploration** ci-dessous
3. Applique le résultat
4. Passe à l'étape suivante si applicable (sauf si un événement t'en empêche)

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### 📊 **Tableau d'exploration**

<table id="bkmrk-d20-r%C3%A9sultat-effet-1"><thead><tr><th>D20</th><th>Résultat</th><th>Effet</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>Échec critique</td><td>Perds 2 PV et reste à l'étape actuelle</td></tr><tr><td>2–4</td><td>Piège ou obstacle</td><td>Test narratif (tu choisis : perdre 1 PV ou rester bloqué)</td></tr><tr><td>5–9</td><td>Salle vide, mais déroutante</td><td>Reste sur place, ou avance avec malus au prochain tour (-2 au D20)</td></tr><tr><td>10–14</td><td>Progrès normal</td><td>Tu avances à l’étape suivante</td></tr><tr><td>15–17</td><td>Découverte utile</td><td>Avance + gagne 1 bonus (objet fictif, +1 PV ou annule un piège plus tard)</td></tr><tr><td>18–19</td><td>Avancée rapide</td><td>Avance de 2 étapes d’un coup</td></tr><tr><td>20</td><td>Vision du centre</td><td>Avance d'1 étape + au prochain tour, tu relances deux fois et choisis</td></tr></tbody></table>

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### ❤️ **Système de vie**

- Tu commences avec **5 PV**
- À 0 PV = fin de la partie, tu es perdu à jamais dans le labyrinthe
- Tu peux récupérer des PV avec certains résultats (15+)

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### 📖 **Mini-système narratif**

Tu es libre d’interpréter chaque jet narrativement, selon ton style préféré (sombre, absurde, mystique…).  
Par exemple :

> Étape 4, je fais 3 :  
> *"Un gouffre s’ouvre sous mes pieds. Je décide de rester en arrière pour éviter le saut. Pas de progrès."*

Ou encore :

> Étape 7, je fais 18 :  
> *"Une force invisible me pousse en avant. Deux salles s’effondrent derrière moi. Je file vers l’étape 9 !"*

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### 🤝 **Variante à deux joueurs**

- Les deux joueurs avancent **chacun leur tour**.
- S’ils sont à la **même étape**, ils peuvent s'entraider :
    
    
    - Un joueur peut sacrifier 1 PV pour relancer le D20 de l’autre.
- Le premier arrivé au centre peut choisir : **sortir seul** ou attendre l’autre (avec risque narratif à la clé).