# Le Labyrinthe *Un jeu solo (ou à deux) d’exploration mentale d’un labyrinthe mouvant, généré uniquement par un dé et votre imagination.* --- ### 🎯 **But du jeu** Atteindre le **cœur du labyrinthe** en survivant à ses mystères. Tu dois franchir **10 étapes** pour en trouver la sortie. --- ### 🎲 **Matériel** - 1 dé à 20 faces - 1 feuille pour noter : - Étapes franchies (`Étape 1 à 10`) - Points de vie (`PV`, commence à 5) - Événements marquants ou objets trouvés (si tu veux) --- ### ⏳ **Déroulement du jeu** À chaque tour : 1. Lance le D20 2. Consulte le **tableau d'exploration** ci-dessous 3. Applique le résultat 4. Passe à l'étape suivante si applicable (sauf si un événement t'en empêche) --- ### 📊 **Tableau d'exploration**
D20RésultatEffet
1Échec critiquePerds 2 PV et reste à l'étape actuelle
2–4Piège ou obstacleTest narratif (tu choisis : perdre 1 PV ou rester bloqué)
5–9Salle vide, mais déroutanteReste sur place, ou avance avec malus au prochain tour (-2 au D20)
10–14Progrès normalTu avances à l’étape suivante
15–17Découverte utileAvance + gagne 1 bonus (objet fictif, +1 PV ou annule un piège plus tard)
18–19Avancée rapideAvance de 2 étapes d’un coup
20Vision du centreAvance d'1 étape + au prochain tour, tu relances deux fois et choisis
--- ### ❤️ **Système de vie** - Tu commences avec **5 PV** - À 0 PV = fin de la partie, tu es perdu à jamais dans le labyrinthe - Tu peux récupérer des PV avec certains résultats (15+) --- ### 📖 **Mini-système narratif** Tu es libre d’interpréter chaque jet narrativement, selon ton style préféré (sombre, absurde, mystique…). Par exemple : > Étape 4, je fais 3 : > *"Un gouffre s’ouvre sous mes pieds. Je décide de rester en arrière pour éviter le saut. Pas de progrès."* Ou encore : > Étape 7, je fais 18 : > *"Une force invisible me pousse en avant. Deux salles s’effondrent derrière moi. Je file vers l’étape 9 !"* --- ### 🤝 **Variante à deux joueurs** - Les deux joueurs avancent **chacun leur tour**. - S’ils sont à la **même étape**, ils peuvent s'entraider : - Un joueur peut sacrifier 1 PV pour relancer le D20 de l’autre. - Le premier arrivé au centre peut choisir : **sortir seul** ou attendre l’autre (avec risque narratif à la clé).