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Arcane Arena (Arcane Duel v2)

Composants

  • 16 cartes magiques (détaillées ci-dessous)
  • 1 dé par joueur (pour suivre les points de vie)
  • Cartes de référence des combinaisons

Objectif

Soyez le dernier sorcier debout à chaque manche en éliminant vos adversaires avec des sorts d'attaque, de défense et de soutien. Le premier joueur à remporter 3 manches est couronné sorcier ultime.

Mise en place

  1. Mélangez les 16 cartes magiques et distribuez 2 cartes à chaque joueur
  2. Placez les cartes restantes dans une pile de tirage au centre
  3. Chaque joueur place son dé de santé sur 9 points de vie
  4. Choisissez un premier joueur au hasard

Types de cartes

Cartes de base (9 cartes)

  • 4× Boule de feu (Attaque) : Inflige 1 dégât
  • 2× Bouclier (Défense) : Bloque 1 dégât
  • 3× Lumière de guérison (Soutien) : Rend 1 point de vie

Cartes uniques (7 cartes)

  1. Explosion (Attaque) : 2 dégâts, subissez 1 dégât
  2. Éclair (Attaque) : 1 dégât à tous les adversaires
  3. Miroir (Défense) : Renvoie les dégâts
  4. Barrière d'arcane (Défense) : Bloque 2 dégâts
  5. Main des ombres (Soutien) : Volez une carte au joueur de votre choix
  6. Voile d'ombre (Soutien) : Immunité pour un tour
  7. Concentration de mana (Soutien) : Piochez 1 carte

Combinaisons spéciales

  1. Explosion des flammes

    • Cartes : Boule de feu + Explosion
    • Effet : 3 dégâts à un adversaire
  2. Forteresse magique

    • Cartes : Bouclier + Barrière d'arcane
    • Effet : Bloque tous les dégâts ce tour-ci et gagnez 1 point de vie
  3. Contre-sort suprême

    • Cartes : Miroir + Voile d'ombre
    • Effet : Renvoie l'attaque +1 et réduit les dégâts reçus de 1 jusqu'à votre tour
  4. Profanation

    • Cartes : Main des ombres + Concentration de mana
    • Effet : Récupérez la carte de votre choix dans la défausse
  5. Régénération mystique

    • Cartes : Lumière de guérison × 2
    • Effet : Récupérez 3 points de vie

Phases du tour

  1. Phase d'action (choisir une seule option) :

    • Piocher une carte
    • Jouer une carte
    • Réaliser une combinaison spéciale
  2. Phase de défausse :

    • Possibilité de défausser une carte pour en piocher une nouvelle
    • Maximum 3 cartes en main à la fin du tour

Règles de défense

  • Les cartes "Défense" ne peuvent être jouées qu'en réaction à une attaque
  • Un seul effet défensif peut être utilisé par attaque

Récompense de combo

Après avoir joué un combo, choisissez un des bonus suivants :

  • Piocher une carte
  • OU gagner 1 point de vie

Épuisement des cartes

  1. Quand la pioche est vide, retirez 2 cartes au hasard de la défausse
    • Règle optionnelle : révéler les cartes retirées
  2. Mélangez les cartes restantes pour former une nouvelle pioche
  3. Répétez ce processus chaque fois que la pioche est épuisée

Fin de partie

  • Un joueur est éliminé quand ses points de vie atteignent 0
  • Le dernier joueur en vie remporte la manche
  • Le premier à gagner 3 manches remporte la partie

Règles supplémentaires

  • Les combos peuvent être joués même si vous dépassez la limite de main de 3 cartes
  • Si vous commencez votre tour avec 3 cartes, vous ne pouvez pas piocher
  • Les cartes défensives ne comptent pas comme l'action du tour