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Le Coffre et la Clé

🎲 Matériel

  • 1 carte Clé

  • 1 carte Trésor

  • 1 carte Clé Factice

  • Des cartes Neutres (nombre variable selon le nombre de joueurs)
    ➔ Exemple : 5 joueurs = 2 cartes Neutres

  • (Facultatif : un marqueur ou une rotation de carte pour indiquer le verrouillage)


👥 Nombre de joueurs

4 joueurs minimum.
(Le jeu reste très dynamique entre 4 et 8 joueurs.)


⚙️ Mise en place

  1. Mélangez toutes les cartes.

  2. Distribuez une carte face cachée à chaque joueur.

  3. Placez deux cartes face cachée au centre de la table.

  4. Retirez les cartes restantes du jeu (sans les révéler).


🎯 Objectif

  • Le joueur qui possède le Trésor doit identifier correctement le joueur possédant la Clé.

  • Le joueur qui possède la Clé doit se faire désigner par le détenteur du Trésor.

  • Le joueur qui possède la Clé Factice doit tromper le joueur du Trésor pour se faire désigner à la place de la Clé.

  • Les joueurs Neutres doivent désigner le joueur portant la Clé Factice à la phase finale.


🔄 Déroulement d'un tour

À son tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, un joueur choisit UNE action parmi :

Action Effet
Observer Regarder secrètement l’une des deux cartes du centre sans la montrer aux autres joueurs.
Échanger Échanger sa carte avec l’une des cartes du centre (sans la regarder avant).
Forcer Obliger un autre joueur à échanger sa carte avec une carte du centre (le joueur ciblé ne peut pas regarder avant).
Passer Ne rien faire.

🔒 Règle spéciale : Verrouillage

  • Lorsqu'un joueur effectue un Échange, sa nouvelle carte est verrouillée jusqu'à la fin de son prochain tour.

  • Un joueur avec une carte verrouillée :

    • Ne peut pas échanger à nouveau.

    • Ne peut pas être forcé à échanger.

    • Peut Observer, Forcer un autre joueur, ou Passer.

  • Le verrouillage prend automatiquement fin à la fin de son prochain tour (retour de la carte à la normale).

Astuce visuelle : Tournez la carte de 90° pour signaler son verrouillage.


🗣️ Bluff et discussions

  • Après chaque action, les joueurs peuvent parler librement pour tromper, semer le doute, ou convaincre.

  • Le bluff est autorisé et encouragé !


🎯 Désignation et fin de partie

Phase de désignation :

À tout moment, après son action, le joueur possédant le Trésor peut décider de faire une désignation :

  • Il pointe du doigt le joueur qu'il pense être porteur de la Clé.

Résolution :

  • Si la désignation est correcte :

    • Le joueur avec le Trésor et celui avec la Clé gagnent ensemble.

  • Si le joueur de la Clé Factice est désigné :

    • Le joueur de la Clé Factice gagne seul la partie.

  • Si la désignation est incorrecte (autre joueur neutre désigné) :

    • On entre dans la phase finale.


Phase finale (en cas de désignation incorrecte) :

  1. Chaque joueur, dans l'ordre du tour (à commencer par celui à gauche du Trésor), annonce à voix haute quel joueur il pense être porteur de la Clé Factice.

  2. Résolution :

    • Si un ou plusieurs joueurs désignent correctement le porteur de la Clé Factice, ces joueurs et la Clé Factice gagnent ensemble.

    • Sauf si le joueur Clé Factice avait déjà été désigné à la place de la Clé précédemment : dans ce cas, la Clé Factice gagne seul.

    • Si personne ne désigne correctement, personne ne gagne.


📚 Notes additionnelles

  • Si tous les joueurs sont verrouillés en même temps, le jeu continue normalement avec seulement Observer, Forcer ou Passer jusqu’à la fin des verrouillages.

  • Il est possible d'ajouter des variantes avancées pour plus de complexité (faux Trésor, faux Piège, etc.).


🎯 Résumé ultra-rapide des actions

Action Résultat
Observer Regarder une carte du centre.
Échanger Prendre une carte du centre → ta carte devient verrouillée.
Forcer Obliger un autre joueur à échanger avec le centre (sauf s’il est verrouillé).
Passer Ne rien faire.