Le Coffre et la Clé
🎲 Matériel
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1 carte Clé
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1 carte Trésor
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1 carte Clé Factice
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Des cartes Neutres (nombre variable selon le nombre de joueurs)
➔ Exemple : 5 joueurs = 2 cartes Neutres -
(Facultatif : un marqueur ou une rotation de carte pour indiquer le verrouillage)
👥 Nombre de joueurs
4 joueurs minimum.
(Le jeu reste très dynamique entre 4 et 8 joueurs.)
⚙️ Mise en place
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Mélangez toutes les cartes.
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Distribuez une carte face cachée à chaque joueur.
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Placez deux cartes face cachée au centre de la table.
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Retirez les cartes restantes du jeu (sans les révéler).
🎯 Objectif
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Le joueur qui possède le Trésor doit identifier correctement le joueur possédant la Clé.
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Le joueur qui possède la Clé doit se faire désigner par le détenteur du Trésor.
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Le joueur qui possède la Clé Factice doit tromper le joueur du Trésor pour se faire désigner à la place de la Clé.
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Les joueurs Neutres doivent désigner le joueur portant la Clé Factice à la phase finale.
🔄 Déroulement d'un tour
À son tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, un joueur choisit UNE action parmi :
Action | Effet |
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Observer | Regarder secrètement l’une des deux cartes du centre sans la montrer aux autres joueurs. |
Échanger | Échanger sa carte avec l’une des cartes du centre (sans la regarder avant). |
Forcer | Obliger un autre joueur à échanger sa carte avec une carte du centre (le joueur ciblé ne peut pas regarder avant). |
Passer | Ne rien faire. |
🔒 Règle spéciale : Verrouillage
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Lorsqu'un joueur effectue un Échange, sa nouvelle carte est verrouillée jusqu'à la fin de son prochain tour.
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Un joueur avec une carte verrouillée :
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Ne peut pas échanger à nouveau.
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Ne peut pas être forcé à échanger.
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Peut Observer, Forcer un autre joueur, ou Passer.
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Le verrouillage prend automatiquement fin à la fin de son prochain tour (retour de la carte à la normale).
Astuce visuelle : Tournez la carte de 90° pour signaler son verrouillage.
🗣️ Bluff et discussions
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Après chaque action, les joueurs peuvent parler librement pour tromper, semer le doute, ou convaincre.
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Le bluff est autorisé et encouragé !
🎯 Désignation et fin de partie
Phase de désignation :
À tout moment, après son action, le joueur possédant le Trésor peut décider de faire une désignation :
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Il pointe du doigt le joueur qu'il pense être porteur de la Clé.
Résolution :
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Si la désignation est correcte :
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Le joueur avec le Trésor et celui avec la Clé gagnent ensemble.
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Si le joueur de la Clé Factice est désigné :
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Le joueur de la Clé Factice gagne seul la partie.
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Si la désignation est incorrecte (autre joueur neutre désigné) :
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On entre dans la phase finale.
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Phase finale (en cas de désignation incorrecte) :
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Chaque joueur, dans l'ordre du tour (à commencer par celui à gauche du Trésor), annonce à voix haute quel joueur il pense être porteur de la Clé Factice.
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Résolution :
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Si un ou plusieurs joueurs désignent correctement le porteur de la Clé Factice, ces joueurs et la Clé Factice gagnent ensemble.
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Sauf si le joueur Clé Factice avait déjà été désigné à la place de la Clé précédemment : dans ce cas, la Clé Factice gagne seul.
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Si personne ne désigne correctement, personne ne gagne.
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📚 Notes additionnelles
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Si tous les joueurs sont verrouillés en même temps, le jeu continue normalement avec seulement Observer, Forcer ou Passer jusqu’à la fin des verrouillages.
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Il est possible d'ajouter des variantes avancées pour plus de complexité (faux Trésor, faux Piège, etc.).
🎯 Résumé ultra-rapide des actions
Action | Résultat |
---|---|
Observer | Regarder une carte du centre. |
Échanger | Prendre une carte du centre → ta carte devient verrouillée. |
Forcer | Obliger un autre joueur à échanger avec le centre (sauf s’il est verrouillé). |
Passer | Ne rien faire. |
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