Passer au contenu principal

Deck menteur

Matériel

  • 2 à 4 joueurs
  • 1 jeu de 54 cartes complet
  • Distribution initiale :
    • Chaque joueur reçoit un paquet de 6 cartes numérotées de As à 6 d'une même couleur (pique, cœur, carreau, trèfle)
  • Pioche commune :
    • 6 cartes carreaux
    • 6 cartes piques
    • 6 cartes trèfles
    • 2 jokers

Préparation

  1. Chaque joueur reçoit son paquet de 6 cartes d'une couleur unique, le mélange et le pose face cachée
  2. Mélanger les 6 cartes carreaux + 6 cartes piques + 6 cartes trèfles + 2 jokers
  3. Distribuer 5 cartes de la pioche commune à chaque joueur

Déroulement du Jeu

Début du Tour

  1. Un joueur annonce un type de carte parmi :
    • Trèfles
    • Piques
    • Carreaux

Tour de Jeu

  1. Le premier joueur dépose face cachée un nombre de cartes de son choix :
    • Les cartes peuvent correspondre à l'annonce
    • Le joueur peut mentir et déposer d'autres cartes

Progression du Tour

  1. Le tour de table continue :
    • Chaque joueur peut déposer des cartes face cachée
    • Tant que personne n'accuse le joueur précédent de mentir, le tour peut revenir au premier joueur
    • Chaque joueur peut ajouter des cartes à la suite

Actions du Joueur

  1. Un joueur peut :
    • Déposer des cartes face cachée
    • Accuser le joueur précédent de mentir

Vérification du Mensonge

  1. Si un joueur est accusé de mentir :
    • Le joueur mis en cause révèle ses cartes    

Cas 1 : Les Cartes Correspondent à l'Annonce

  • L'accusateur doit défausser la première carte de son paquet
    • Si c'est un AS (1), il est éliminé
    • Sinon, il continue de jouer avec un paquet réduit

Cas 2 : Les Cartes Ne Correspondent Pas

  • Le joueur accusé de mentir doit défausser la première carte de son paquet
    • Si c'est un AS (1), il est éliminé
    • Sinon, il continue de jouer avec un paquet réduit

Jokers

  • Les jokers peuvent remplacer n'importe quelle carte

Fin de Partie

  • Le dernier joueur encore en jeu remporte la partie

Points Spéciaux

  • La Ruse : Mentir peut être une stratégie, mais comporte des risques
  • Tension Croissante : À chaque confrontation, le risque d'élimination augmente
  • Rotation Infinie : Le tour peut revenir au premier joueur jusqu'à ce que quelqu'un accuse de mensonge