Deck menteur Matériel 2 à 4 joueurs 1 jeu de 54 cartes complet Distribution initiale : Chaque joueur reçoit un paquet de 6 cartes numérotées de As à 6 d'une même couleur (pique, cœur, carreau, trèfle) Pioche commune : 6 cartes carreaux 6 cartes piques 6 cartes trèfles 2 jokers Préparation Chaque joueur reçoit son paquet de 6 cartes d'une couleur unique, le mélange et le pose face cachée Mélanger les 6 cartes carreaux + 6 cartes piques + 6 cartes trèfles + 2 jokers Distribuer 5 cartes de la pioche commune à chaque joueur Déroulement du Jeu Début du Tour Un joueur annonce un type de carte parmi : Trèfles Piques Carreaux Tour de Jeu Le premier joueur dépose face cachée un nombre de cartes de son choix : Les cartes peuvent correspondre à l'annonce Le joueur peut mentir et déposer d'autres cartes Progression du Tour Le tour de table continue : Chaque joueur peut déposer des cartes face cachée Tant que personne n'accuse le joueur précédent de mentir, le tour peut revenir au premier joueur Chaque joueur peut ajouter des cartes à la suite Actions du Joueur Un joueur peut : Déposer des cartes face cachée Accuser le joueur précédent de mentir Vérification du Mensonge Si un joueur est accusé de mentir : Le joueur mis en cause révèle ses cartes   Cas 1 : Les Cartes Correspondent à l'Annonce L'accusateur doit défausser la première carte de son paquet Si c'est un AS (1), il est éliminé Sinon, il continue de jouer avec un paquet réduit Cas 2 : Les Cartes Ne Correspondent Pas Le joueur accusé de mentir doit défausser la première carte de son paquet Si c'est un AS (1), il est éliminé Sinon, il continue de jouer avec un paquet réduit Jokers Les jokers peuvent remplacer n'importe quelle carte Fin de Partie Le dernier joueur encore en jeu remporte la partie Points Spéciaux La Ruse : Mentir peut être une stratégie, mais comporte des risques Tension Croissante : À chaque confrontation, le risque d'élimination augmente Rotation Infinie : Le tour peut revenir au premier joueur jusqu'à ce que quelqu'un accuse de mensonge