# Le Coffre et la Clé
## 🎲 Matériel
- 1 carte **Clé**
- 1 carte **Trésor**
- 1 carte **Clé Factice**
- Des cartes **Neutres** (nombre variable selon le nombre de joueurs)
âž” Exemple : 5 joueurs = 2 cartes Neutres
- (Facultatif : un marqueur ou une rotation de carte pour indiquer le **verrouillage**)
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## 👥 Nombre de joueurs
4 joueurs minimum.
(Le jeu reste très dynamique entre 4 et 8 joueurs.)
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## ⚙️ Mise en place
1. Mélangez toutes les cartes.
2. Distribuez **une carte face cachée** à chaque joueur.
3. Placez **deux cartes face cachée** au centre de la table.
4. Retirez les cartes restantes du jeu (sans les révéler).
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## 🎯 Objectif
- Le joueur qui possède le **Trésor** doit identifier correctement le joueur possédant la **Clé**.
- Le joueur qui possède la **Clé** doit **se faire désigner** par le détenteur du Trésor.
- Le joueur qui possède la **Clé Factice** doit **tromper** le joueur du Trésor pour se faire désigner à la place de la Clé.
- Les joueurs Neutres doivent **désigner le joueur portant la Clé Factice** à la phase finale.
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## 🔄 Déroulement d'un tour
À son tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, un joueur choisit **UNE** action parmi :
Action | Effet |
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**Observer** | Regarder secrètement l’une des deux cartes du centre sans la montrer aux autres joueurs. |
**Échanger** | Échanger **sa carte** avec l’une des cartes du centre (sans la regarder avant). |
**Forcer** | Obliger un **autre joueur** à échanger sa carte avec une carte du centre (le joueur ciblé ne peut pas regarder avant). |
**Passer** | Ne rien faire. |
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## 🔒 Règle spéciale : Verrouillage
- Lorsqu'un joueur effectue un **Échange**, **sa nouvelle carte** est **verrouillée** jusqu'à la fin de son prochain tour.
- **Un joueur avec une carte verrouillée :**
- Ne peut **pas** échanger à nouveau.
- Ne peut **pas** être forcé à échanger.
- Peut **Observer**, **Forcer** un autre joueur, ou **Passer**.
- Le verrouillage prend automatiquement fin **Ă la fin de son prochain tour** (retour de la carte Ă la normale).
**Astuce visuelle :** Tournez la carte de 90° pour signaler son verrouillage.
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## 🗣️ Bluff et discussions
- Après chaque action, les joueurs peuvent **parler librement** pour tromper, semer le doute, ou convaincre.
- Le bluff est **autorisé et encouragé** !
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## 🎯 Désignation et fin de partie
### Phase de désignation :
À tout moment, après son action, le joueur possédant le **Trésor** peut décider de **faire une désignation** :
- Il pointe du doigt le joueur qu'il pense être porteur de la **Clé**.
### Résolution :
- **Si la désignation est correcte** :
- Le joueur avec le Trésor **et** celui avec la Clé **gagnent ensemble**.
- **Si le joueur de la Clé Factice est désigné** :
- Le joueur de la Clé Factice **gagne seul** la partie.
- **Si la désignation est incorrecte (autre joueur neutre désigné)** :
- On entre dans la **phase finale**.
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### Phase finale (en cas de désignation incorrecte) :
1. Chaque joueur, **dans l'ordre du tour** (à commencer par celui à gauche du Trésor), annonce à voix haute quel joueur il pense être porteur de la **Clé Factice**.
2. Résolution :
- Si **un ou plusieurs joueurs** désignent correctement le porteur de la Clé Factice, **ces joueurs** et **la Clé Factice** gagnent ensemble.
- **Sauf si** le joueur Clé Factice avait déjà été désigné à la place de la Clé précédemment : dans ce cas, **la Clé Factice gagne seul**.
- **Si personne** ne désigne correctement, **personne ne gagne**.
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# 📚 Notes additionnelles
- Si tous les joueurs sont verrouillés en même temps, le jeu continue normalement avec seulement Observer, Forcer ou Passer jusqu’à la fin des verrouillages.
- Il est possible d'ajouter des variantes avancées pour plus de complexité (faux Trésor, faux Piège, etc.).
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# 🎯 Résumé ultra-rapide des actions
Action | Résultat |
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**Observer** | Regarder une carte du centre. |
**Échanger** | Prendre une carte du centre → ta carte devient verrouillée. |
**Forcer** | Obliger un autre joueur à échanger avec le centre (sauf s’il est verrouillé). |
**Passer** | Ne rien faire. |
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