# Le Coffre et la Clé ## 🎲 Matériel - 1 carte **Clé** - 1 carte **Trésor** - 1 carte **Clé Factice** - Des cartes **Neutres** (nombre variable selon le nombre de joueurs) ➔ Exemple : 5 joueurs = 2 cartes Neutres - (Facultatif : un marqueur ou une rotation de carte pour indiquer le **verrouillage**) --- ## 👥 Nombre de joueurs 4 joueurs minimum. (Le jeu reste très dynamique entre 4 et 8 joueurs.) --- ## ⚙️ Mise en place 1. Mélangez toutes les cartes. 2. Distribuez **une carte face cachée** à chaque joueur. 3. Placez **deux cartes face cachée** au centre de la table. 4. Retirez les cartes restantes du jeu (sans les révéler). --- ## 🎯 Objectif - Le joueur qui possède le **Trésor** doit identifier correctement le joueur possédant la **Clé**. - Le joueur qui possède la **Clé** doit **se faire désigner** par le détenteur du Trésor. - Le joueur qui possède la **Clé Factice** doit **tromper** le joueur du Trésor pour se faire désigner à la place de la Clé. - Les joueurs Neutres doivent **désigner le joueur portant la Clé Factice** à la phase finale. --- ## 🔄 Déroulement d'un tour À son tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, un joueur choisit **UNE** action parmi :
ActionEffet
**Observer**Regarder secrètement l’une des deux cartes du centre sans la montrer aux autres joueurs.
**Échanger**Échanger **sa carte** avec l’une des cartes du centre (sans la regarder avant).
**Forcer**Obliger un **autre joueur** à échanger sa carte avec une carte du centre (le joueur ciblé ne peut pas regarder avant).
**Passer**Ne rien faire.
--- ## 🔒 Règle spéciale : Verrouillage - Lorsqu'un joueur effectue un **Échange**, **sa nouvelle carte** est **verrouillée** jusqu'à la fin de son prochain tour. - **Un joueur avec une carte verrouillée :** - Ne peut **pas** échanger à nouveau. - Ne peut **pas** être forcé à échanger. - Peut **Observer**, **Forcer** un autre joueur, ou **Passer**. - Le verrouillage prend automatiquement fin **à la fin de son prochain tour** (retour de la carte à la normale). **Astuce visuelle :** Tournez la carte de 90° pour signaler son verrouillage. --- ## 🗣️ Bluff et discussions - Après chaque action, les joueurs peuvent **parler librement** pour tromper, semer le doute, ou convaincre. - Le bluff est **autorisé et encouragé** ! --- ## 🎯 Désignation et fin de partie ### Phase de désignation : À tout moment, après son action, le joueur possédant le **Trésor** peut décider de **faire une désignation** : - Il pointe du doigt le joueur qu'il pense être porteur de la **Clé**. ### Résolution : - **Si la désignation est correcte** : - Le joueur avec le Trésor **et** celui avec la Clé **gagnent ensemble**. - **Si le joueur de la Clé Factice est désigné** : - Le joueur de la Clé Factice **gagne seul** la partie. - **Si la désignation est incorrecte (autre joueur neutre désigné)** : - On entre dans la **phase finale**. --- ### Phase finale (en cas de désignation incorrecte) : 1. Chaque joueur, **dans l'ordre du tour** (à commencer par celui à gauche du Trésor), annonce à voix haute quel joueur il pense être porteur de la **Clé Factice**. 2. Résolution : - Si **un ou plusieurs joueurs** désignent correctement le porteur de la Clé Factice, **ces joueurs** et **la Clé Factice** gagnent ensemble. - **Sauf si** le joueur Clé Factice avait déjà été désigné à la place de la Clé précédemment : dans ce cas, **la Clé Factice gagne seul**. - **Si personne** ne désigne correctement, **personne ne gagne**. --- # 📚 Notes additionnelles - Si tous les joueurs sont verrouillés en même temps, le jeu continue normalement avec seulement Observer, Forcer ou Passer jusqu’à la fin des verrouillages. - Il est possible d'ajouter des variantes avancées pour plus de complexité (faux Trésor, faux Piège, etc.). --- # 🎯 Résumé ultra-rapide des actions
ActionRésultat
**Observer**Regarder une carte du centre.
**Échanger**Prendre une carte du centre → ta carte devient verrouillée.
**Forcer**Obliger un autre joueur à échanger avec le centre (sauf s’il est verrouillé).
**Passer**Ne rien faire.
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