Le Manoir des Ombres
Un jeu d'enquête et d'improvisation narrative
📜 Présentation
Le Manoir des Ombres est un jeu d'enquête narrative où vous explorez un manoir mystérieux, découvrez des indices et improvisez une histoire de crime cohérente. Chaque lieu du manoir possède son propre thème qui guide les événements et les découvertes.
🎯 Objectif
Explorer les différents lieux du manoir, improviser des événements en fonction des résultats des dés, puis construire ensemble une version cohérente du crime à partir des indices découverts. Il n'y a ni bonne ni mauvaise réponse : seule compte la richesse de l'histoire racontée.
🧩 Matériel
- 8 cartes Lieu (ou moins selon la durée de partie souhaitée)
- 1 dé à 6 faces
- 1 fiche pour noter les indices et éléments importants
🛠️ Mise en place
- Mélangez les cartes Lieu face cachée
- Retournez la première carte : c'est votre point de départ
- Placez-la au centre de la table
- Préparez le dé et la fiche de notes à portée de main
🔹 Déroulement de l'exploration
- Départ : Commencez par le lieu initial (par exemple le Salon d'apparat)
- À chaque tour :
- Choisissez une direction (haut, bas, gauche, droite)
- Piochez une nouvelle carte Lieu non révélée
- Placez-la adjacente sur la table
- Lancez un dé pour déterminer l'événement à improviser
- Utilisez le thème du lieu pour orienter votre improvisation
- Notez les éléments importants découverts
- Fin de partie : Quand toutes les cartes Lieu sont révélées et explorées
🎲 Tableau des événements
| Résultat |
Type d'événement narratif |
| 1 |
Vous trouvez un objet mystérieux |
| 2 |
Vous rencontrez un témoin étrange |
| 3 |
Vous découvrez une scène anormale (désordre, sang, absence inquiétante...) |
| 4 |
Vous tombez sur une fausse piste séduisante |
| 5 |
Vous ressentez une menace ou une présence (bruit, ombre, frisson) |
| 6 |
Deux événements consécutifs (relancez 2 fois) |
🏰 Les lieux et leurs thèmes
| Lieu |
Thème général |
Type d'informations attendues |
| Salon d'apparat |
Relations sociales |
Disputes, jalousies, alliances, promesses |
| Bibliothèque ancienne |
Secrets intellectuels |
Lettres codées, recherches, vieilles haines |
| Jardin d'hiver |
Traces physiques |
Empreintes, objets cachés, témoignages visuels |
| Galerie des portraits |
Histoire familiale |
Liens de sang, trahisons, héritages |
| Sous-sols humides |
Crime matériel |
Armes, cadavres, preuves solides |
| Cuisine déserte |
Quotidien bouleversé |
Objets déplacés, rythmes cassés, poison |
| Chambre scellée |
Vie privée |
Journaux intimes, photos, lettres d'amour ou de menace |
| Tour de guet effondrée |
Mouvement extérieur |
Fugues, arrivées secrètes, surveillance nocturne |
À chaque fois que vous explorez un nouveau lieu, lancez le dé pour déterminer le type d'événement, mais orientez systématiquement votre improvisation selon le thème du lieu. Des tables d'improvisations sont là comme ressources si besoin.
Exemple :
- Lieu = Bibliothèque ancienne
- Dé = 🎲 2 ➔ Rencontre d'un témoin
- Témoin = Un vieux bibliothécaire qui a intercepté une lettre codée menaçant la victime
🔹 Règles complémentaires
- Vous ne pouvez pas revisiter un lieu déjà exploré
- Option bonus : Si vous êtes bloqué (plus de lieu adjacent possible), considérez que vous "forcez une porte" et placez une carte comme vous pouvez
🧩 Clôture du jeu
Quand tous les lieux ont été explorés :
- Relisez vos notes
- Ensemble ou en solo, reconstruisez l'histoire du meurtre :
- Qui est la victime ?
- Pourquoi a-t-elle été tuée ?
- Comment les indices mènent-ils à cette histoire ?
- (Optionnel) Qui est, selon vous, le coupable et son mobile ?
Le but est de créer une histoire fluide et captivante, inspirée par ce que vous avez découvert au fil de l'exploration.
🌈 Tableaux d'inspiration - Le Manoir des Ombres
Ces tableaux sont conçus pour inspirer, pas pour limiter. Utilisez-les quand l'inspiration manque:
Lancez un dé pour sélectionner une ligne au hasard
Adaptez l'élément à votre histoire et au contexte
Combinez plusieurs éléments pour créer quelque chose d'unique
🧩 Tableau des témoins potentiels
D6
Salon d'apparat
Bibliothèque
Jardin d'hiver
Galerie
Sous-sols
Cuisine
Chambre
Tour de guet
1
Majordome âgé
Bibliothécaire
Jardinier
Guide touristique
Vieux domestique
Chef cuisinier
Femme de chambre
Garde forestier
2
Invité inattendu
Chercheur nerveux
Botaniste
Restaurateur de tableaux
Plombier
Apprenti cuisinier
Amant(e) caché(e)
Ornithologue
3
Pianiste engagé
Enfant curieux
Vieille dame
Peintre
Prisonnier évadé
Livreur
Médecin
Astronome
4
Veuve éplorée
Antiquaire
Entomologiste
Photographe
Ouvrier
Bonne
Valet personnel
Rôdeur
5
Notaire pressé
Étudiante
Fleuriste
Membre de la famille
Rat parlant*
Gouvernante
Infirmière
Messager
6
Journaliste
Collectionneur
Papillon rare*
Portrait animé*
Fantôme*
Chat observateur*
Perroquet bavard*
Hibou mystérieux*
*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique
🔍 Tableau des indices et objets mystérieux
D6
Salon d'apparat
Bibliothèque
Jardin d'hiver
Galerie
Sous-sols
Cuisine
Chambre
Tour de guet
1
Invitation déchirée
Livre annoté
Outil ensanglanté
Portrait lacéré
Chaîne brisée
Couteau manquant
Lettre froissée
Carte marquée
2
Verre empoisonné
Note codée
Empreinte étrange
Cadre vide
Tache suspecte
Nourriture avariée
Journal intime
Longue-vue
3
Testament modifié
Marque-page
Plante rare
Inscription cachée
Outil inhabituel
Recette secrète
Parfum entamé
Message dans une bouteille
4
Bijou perdu
Document officiel
Terre retournée
Photo ancienne
Porte murée
Poison étiqueté
Vêtement déchiré
Plume d'oiseau rare
5
Cendres de lettre
Plan du manoir
Fleur coupée
Peinture récente
Passage secret
Liste d'achats
Médicament
Jumelles
6
Tache de sang
Encre renversée
Bassin troublé
Tableau retourné
Empreinte de pas
Restes de repas
Fenêtre ouverte
Corde nouée
🎭 Tableau des scènes anormales
D6
Salon d'apparat
Bibliothèque
Jardin d'hiver
Galerie
Sous-sols
Cuisine
Chambre
Tour de guet
1
Meubles renversés
Livres éparpillés
Plantes piétinées
Tableaux décrochés
Porte fracturée
Repas abandonné
Lit défait
Vitre brisée
2
Tapis taché
Échelle renversée
Serre fracturée
Cadre vide
Eau qui monte
Four allumé
Miroir brisé
Télescope déréglé
3
Piano désaccordé
Rayonnage effondré
Fontaine à sec
Mur gratté
Outils abandonnés
Assiettes cassées
Valise ouverte
Toit percé
4
Feu mourant
Papiers brûlés
Animaux morts
Lumière vacillante
Flaques suspectes
Odeur nauséabonde
Parfum écœurant
Traces de lutte
5
Horloge arrêtée
Tache d'encre
Vent anormal
Toile déchirée
Objet déplacé
Nourriture renversée
Fenêtre condamnée
Pigeon mort
6
Rideau arraché
Table barricadée
Brouillard étrange
Spectres visibles*
Son répétitif
Couteau planté
Message au mur
Ciel rouge*
*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique
🧠 Tableau des fausses pistes séduisantes
D6
Salon d'apparat
Bibliothèque
Jardin d'hiver
Galerie
Sous-sols
Cuisine
Chambre
Tour de guet
1
Arme décorative
Romance interdite
Plante toxique
Héritage disparu
Tunnel d'évasion
Recette mortelle
Double vie
Signal lumineux
2
Dispute financière
Testament secret
Animal exotique
Tableau maudit
Trésor caché
Empoisonnement
Suicide maquillé
Conspiration
3
Alliance politique
Livre de magie
Jardinier renvoyé
Artiste jaloux
Prisonnier évadé
Chef remplacé
Rendez-vous galant
Invasion imminente
4
Chantage amoureux
Société secrète
Espèce disparue
Identité usurpée
Cave à vin
Rivalité
Maladie contagieuse
Signaux codés
5
Duel programmé
Manuscrit volé
Cérémonie rituelle
Fortune cachée
Laboratoire secret
Empoisonnement lent
Dédoublement*
Observations extraterrestres*
6
Jeu d'argent
Prophétie ancienne*
Créature étrange*
Tableau vivant*
Portail dimensionnel*
Recette de longévité*
Rêve prémonitoire*
Voyage temporel*
*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique
👻 Tableau des menaces et présences
D6
Salon d'apparat
Bibliothèque
Jardin d'hiver
Galerie
Sous-sols
Cuisine
Chambre
Tour de guet
1
Silhouette furtive
Respiration lourde
Bruissement anormal
Regard qui suit
Grattement lointain
Odeur âcre
Courant d'air froid
Ombre mouvante
2
Porte qui claque
Pages qui tournent
Brume étrange
Portrait changeant
Chaînes qui cliquettent
Ustensile qui tombe
Grincement du plancher
Cri d'oiseau
3
Chuchotements
Livre qui tombe
Vent soudain
Toile qui tremble
Goutte à goutte
Flamme vacillante
Rideau qui bouge
Signal lumineux
4
Piano qui joue seul
Encre qui coule
Odeur de putréfaction
Cadre qui penche
Tambourinement
Four qui s'allume
Miroir embué
Craquement d'escalier
5
Parfum ancien
Poussière qui vole
Feuilles qui s'agitent
Sensation d'être épié
Lumière fugitive
Froid soudain
Porte qui s'entrouvre
Nuage menaçant
6
Ombre imposante
Livre qui brille*
Plante qui bouge*
Portrait qui soupire*
Voix d'outre-tombe*
Nourriture animée*
Reflet autonome*
Étoile qui pulse*
*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique