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Le Manoir des Ombres

Un jeu d'enquête et d'improvisation narrative


📜 Présentation

Le Manoir des Ombres est un jeu d'enquête narrative où vous explorez un manoir mystérieux, découvrez des indices et improvisez une histoire de crime cohérente. Chaque lieu du manoir possède son propre thème qui guide les événements et les découvertes.

🎯 Objectif

Explorer les différents lieux du manoir, improviser des événements en fonction des résultats des dés, puis construire ensemble une version cohérente du crime à partir des indices découverts. Il n'y a ni bonne ni mauvaise réponse : seule compte la richesse de l'histoire racontée.

🧩 Matériel

  • 8 cartes Lieu (ou moins selon la durée de partie souhaitée)
  • 1 dé à 6 faces
  • 1 fiche pour noter les indices et éléments importants

🛠️ Mise en place

  1. Mélangez les cartes Lieu face cachée
  2. Retournez la première carte : c'est votre point de départ
  3. Placez-la au centre de la table
  4. Préparez le dé et la fiche de notes à portée de main

🔹 Déroulement de l'exploration

  1. Départ : Commencez par le lieu initial (par exemple le Salon d'apparat)
  2. À chaque tour :
    • Choisissez une direction (haut, bas, gauche, droite)
    • Piochez une nouvelle carte Lieu non révélée
    • Placez-la adjacente sur la table
    • Lancez un dé pour déterminer l'événement à improviser
    • Utilisez le thème du lieu pour orienter votre improvisation
    • Notez les éléments importants découverts
  3. Fin de partie : Quand toutes les cartes Lieu sont révélées et explorées

🎲 Tableau des événements

Résultat Type d'événement narratif
1 Vous trouvez un objet mystérieux
2 Vous rencontrez un témoin étrange
3 Vous découvrez une scène anormale (désordre, sang, absence inquiétante...)
4 Vous tombez sur une fausse piste séduisante
5 Vous ressentez une menace ou une présence (bruit, ombre, frisson)
6 Deux événements consécutifs (relancez 2 fois)

🏰 Les lieux et leurs thèmes

Lieu Thème général Type d'informations attendues
Salon d'apparat Relations sociales Disputes, jalousies, alliances, promesses
Bibliothèque ancienne Secrets intellectuels Lettres codées, recherches, vieilles haines
Jardin d'hiver Traces physiques Empreintes, objets cachés, témoignages visuels
Galerie des portraits Histoire familiale Liens de sang, trahisons, héritages
Sous-sols humides Crime matériel Armes, cadavres, preuves solides
Cuisine déserte Quotidien bouleversé Objets déplacés, rythmes cassés, poison
Chambre scellée Vie privée Journaux intimes, photos, lettres d'amour ou de menace
Tour de guet effondrée Mouvement extérieur Fugues, arrivées secrètes, surveillance nocturne

🔹 Comment utiliser les thèmes pendant le jeu

À chaque fois que vous explorez un nouveau lieu, lancez le dé pour déterminer le type d'événement, mais orientez systématiquement votre improvisation selon le thème du lieu. Des tables d'improvisations sont là comme ressources si besoin.

Exemple :

  • Lieu = Bibliothèque ancienne
  • Dé = 🎲 2 ➔ Rencontre d'un témoin
  • Témoin = Un vieux bibliothécaire qui a intercepté une lettre codée menaçant la victime

🔹 Règles complémentaires

  • Vous ne pouvez pas revisiter un lieu déjà exploré
  • Option bonus : Si vous êtes bloqué (plus de lieu adjacent possible), considérez que vous "forcez une porte" et placez une carte comme vous pouvez

🧩 Clôture du jeu

Quand tous les lieux ont été explorés :

  1. Relisez vos notes
  2. Ensemble ou en solo, reconstruisez l'histoire du meurtre :
    • Qui est la victime ?
    • Pourquoi a-t-elle été tuée ?
    • Comment les indices mènent-ils à cette histoire ?
    • (Optionnel) Qui est, selon vous, le coupable et son mobile ?

Le but est de créer une histoire fluide et captivante, inspirée par ce que vous avez découvert au fil de l'exploration.

🌈 Tableaux d'inspiration - Le Manoir des Ombres

💡 Comment utiliser ces tableaux

Ces tableaux sont conçus pour inspirer, pas pour limiter. Utilisez-les quand l'inspiration manque:

  1. Lancez un dé pour sélectionner une ligne au hasard
  2. Adaptez l'élément à votre histoire et au contexte
  3. Combinez plusieurs éléments pour créer quelque chose d'unique

🧩 Tableau des témoins potentiels

D6Salon d'apparatBibliothèqueJardin d'hiverGalerieSous-solsCuisineChambreTour de guet
1Majordome âgéBibliothécaireJardinierGuide touristiqueVieux domestiqueChef cuisinierFemme de chambreGarde forestier
2Invité inattenduChercheur nerveuxBotanisteRestaurateur de tableauxPlombierApprenti cuisinierAmant(e) caché(e)Ornithologue
3Pianiste engagéEnfant curieuxVieille damePeintrePrisonnier évadéLivreurMédecinAstronome
4Veuve éploréeAntiquaireEntomologistePhotographeOuvrierBonneValet personnelRôdeur
5Notaire presséÉtudianteFleuristeMembre de la familleRat parlant*GouvernanteInfirmièreMessager
6JournalisteCollectionneurPapillon rare*Portrait animé*Fantôme*Chat observateur*Perroquet bavard*Hibou mystérieux*

*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique

🔍 Tableau des indices et objets mystérieux

D6Salon d'apparatBibliothèqueJardin d'hiverGalerieSous-solsCuisineChambreTour de guet
1Invitation déchiréeLivre annotéOutil ensanglantéPortrait lacéréChaîne briséeCouteau manquantLettre froisséeCarte marquée
2Verre empoisonnéNote codéeEmpreinte étrangeCadre videTache suspecteNourriture avariéeJournal intimeLongue-vue
3Testament modifiéMarque-pagePlante rareInscription cachéeOutil inhabituelRecette secrèteParfum entaméMessage dans une bouteille
4Bijou perduDocument officielTerre retournéePhoto anciennePorte muréePoison étiquetéVêtement déchiréPlume d'oiseau rare
5Cendres de lettrePlan du manoirFleur coupéePeinture récentePassage secretListe d'achatsMédicamentJumelles
6Tache de sangEncre renverséeBassin troubléTableau retournéEmpreinte de pasRestes de repasFenêtre ouverteCorde nouée

🎭 Tableau des scènes anormales

D6Salon d'apparatBibliothèqueJardin d'hiverGalerieSous-solsCuisineChambreTour de guet
1Meubles renversésLivres éparpillésPlantes piétinéesTableaux décrochésPorte fracturéeRepas abandonnéLit défaitVitre brisée
2Tapis tachéÉchelle renverséeSerre fracturéeCadre videEau qui monteFour alluméMiroir briséTélescope déréglé
3Piano désaccordéRayonnage effondréFontaine à secMur grattéOutils abandonnésAssiettes casséesValise ouverteToit percé
4Feu mourantPapiers brûlésAnimaux mortsLumière vacillanteFlaques suspectesOdeur nauséabondeParfum écœurantTraces de lutte
5Horloge arrêtéeTache d'encreVent anormalToile déchiréeObjet déplacéNourriture renverséeFenêtre condamnéePigeon mort
6Rideau arrachéTable barricadéeBrouillard étrangeSpectres visibles*Son répétitifCouteau plantéMessage au murCiel rouge*

*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique

🧠 Tableau des fausses pistes séduisantes

D6Salon d'apparatBibliothèqueJardin d'hiverGalerieSous-solsCuisineChambreTour de guet
1Arme décorativeRomance interditePlante toxiqueHéritage disparuTunnel d'évasionRecette mortelleDouble vieSignal lumineux
2Dispute financièreTestament secretAnimal exotiqueTableau mauditTrésor cachéEmpoisonnementSuicide maquilléConspiration
3Alliance politiqueLivre de magieJardinier renvoyéArtiste jalouxPrisonnier évadéChef remplacéRendez-vous galantInvasion imminente
4Chantage amoureuxSociété secrèteEspèce disparueIdentité usurpéeCave à vinRivalitéMaladie contagieuseSignaux codés
5Duel programméManuscrit voléCérémonie rituelleFortune cachéeLaboratoire secretEmpoisonnement lentDédoublement*Observations extraterrestres*
6Jeu d'argentProphétie ancienne*Créature étrange*Tableau vivant*Portail dimensionnel*Recette de longévité*Rêve prémonitoire*Voyage temporel*

*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique

👻 Tableau des menaces et présences

D6Salon d'apparatBibliothèqueJardin d'hiverGalerieSous-solsCuisineChambreTour de guet
1Silhouette furtiveRespiration lourdeBruissement anormalRegard qui suitGrattement lointainOdeur âcreCourant d'air froidOmbre mouvante
2Porte qui claquePages qui tournentBrume étrangePortrait changeantChaînes qui cliquettentUstensile qui tombeGrincement du plancherCri d'oiseau
3ChuchotementsLivre qui tombeVent soudainToile qui trembleGoutte à goutteFlamme vacillanteRideau qui bougeSignal lumineux
4Piano qui joue seulEncre qui couleOdeur de putréfactionCadre qui pencheTambourinementFour qui s'allumeMiroir embuéCraquement d'escalier
5Parfum ancienPoussière qui voleFeuilles qui s'agitentSensation d'être épiéLumière fugitiveFroid soudainPorte qui s'entrouvreNuage menaçant
6Ombre imposanteLivre qui brille*Plante qui bouge*Portrait qui soupire*Voix d'outre-tombe*Nourriture animée*Reflet autonome*Étoile qui pulse*

*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique