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Le Manoir des Ombres

Un jeu d'enquête et d'improvisation narrative


📜 Présentation

Le Manoir des Ombres est un jeu d'enquête narrative où vous explorez un manoir mystérieux, découvrez des indices et improvisez une histoire de crime cohérente. Chaque lieu du manoir possède son propre thème qui guide les événements et les découvertes.

🎯 Objectif

Explorer les différents lieux du manoir, improviser des événements en fonction des résultats des dés, puis construire ensemble une version cohérente du crime à partir des indices découverts. Il n'y a ni bonne ni mauvaise réponse : seule compte la richesse de l'histoire racontée.

🧩 Matériel

  • 8 cartes Lieu (ou moins selon la durée de partie souhaitée)
  • 1 dé à 6 faces
  • 1 fiche pour noter les indices et éléments importants

🛠️ Mise en place

  1. Mélangez les cartes Lieu face cachée
  2. Retournez la première carte : c'est votre point de départ
  3. Placez-la au centre de la table
  4. Préparez le dé et la fiche de notes à portée de main

🔹 Déroulement de l'exploration

  1. Départ : Commencez par le lieu initial (par exemple le Salon d'apparat)
  2. À chaque tour :
    • Choisissez une direction (haut, bas, gauche, droite)
    • Piochez une nouvelle carte Lieu non révélée
    • Placez-la adjacente sur la table
    • Lancez un dé pour déterminer l'événement à improviser
    • Utilisez le thème du lieu pour orienter votre improvisation
    • Notez les éléments importants découverts
  3. Fin de partie : Quand toutes les cartes Lieu sont révélées et explorées

🎲 Tableau des événements

Résultat Type d'événement narratif
1 Vous trouvez un objet mystérieux
2 Vous rencontrez un témoin étrange
3 Vous découvrez une scène anormale (désordre, sang, absence inquiétante...)
4 Vous tombez sur une fausse piste séduisante
5 Vous ressentez une menace ou une présence (bruit, ombre, frisson)
6 Deux événements consécutifs (relancez 2 fois)

🏰 Les lieux et leurs thèmes

Lieu Thème général Type d'informations attendues
Salon d'apparat Relations sociales Disputes, jalousies, alliances, promesses
Bibliothèque ancienne Secrets intellectuels Lettres codées, recherches, vieilles haines
Jardin d'hiver Traces physiques Empreintes, objets cachés, témoignages visuels
Galerie des portraits Histoire familiale Liens de sang, trahisons, héritages
Sous-sols humides Crime matériel Armes, cadavres, preuves solides
Cuisine déserte Quotidien bouleversé Objets déplacés, rythmes cassés, poison
Chambre scellée Vie privée Journaux intimes, photos, lettres d'amour ou de menace
Tour de guet effondrée Mouvement extérieur Fugues, arrivées secrètes, surveillance nocturne

🔹 Comment utiliser les thèmes pendant le jeu

À chaque fois que vous explorez un nouveau lieu, lancez le dé pour déterminer le type d'événement, mais orientez systématiquement votre improvisation selon le thème du lieu. Des tables d'improvisations sont là comme ressources si besoin.

Exemple :

  • Lieu = Bibliothèque ancienne
  • Dé = 🎲 2 ➔ Rencontre d'un témoin
  • Témoin = Un vieux bibliothécaire qui a intercepté une lettre codée menaçant la victime

🔹 Règles complémentaires

  • Vous ne pouvez pas revisiter un lieu déjà exploré
  • Option bonus : Si vous êtes bloqué (plus de lieu adjacent possible), considérez que vous "forcez une porte" et placez une carte comme vous pouvez

🧩 Clôture du jeu

Quand tous les lieux ont été explorés :

  1. Relisez vos notes
  2. Ensemble ou en solo, reconstruisez l'histoire du meurtre :
    • Qui est la victime ?
    • Pourquoi a-t-elle été tuée ?
    • Comment les indices mènent-ils à cette histoire ?
    • (Optionnel) Qui est, selon vous, le coupable et son mobile ?

Le but est de créer une histoire fluide et captivante, inspirée par ce que vous avez découvert au fil de l'exploration.

🌈 Tableaux d'inspiration - Le Manoir des Ombres

💡 Comment utiliser ces tableaux

Ces tableaux sont conçus pour inspirer, pas pour limiter. Utilisez-les quand l'inspiration manque:

  1. Lancez un dé pour sélectionner une ligne au hasard
  2. Adaptez l'élément à votre histoire et au contexte
  3. Combinez plusieurs éléments pour créer quelque chose d'unique

🧩 Tableau des témoins potentiels

D6 Salon d'apparat Bibliothèque Jardin d'hiver Galerie Sous-sols Cuisine Chambre Tour de guet
1 Majordome âgé Bibliothécaire Jardinier Guide touristique Vieux domestique Chef cuisinier Femme de chambre Garde forestier
2 Invité inattendu Chercheur nerveux Botaniste Restaurateur de tableaux Plombier Apprenti cuisinier Amant(e) caché(e) Ornithologue
3 Pianiste engagé Enfant curieux Vieille dame Peintre Prisonnier évadé Livreur Médecin Astronome
4 Veuve éplorée Antiquaire Entomologiste Photographe Ouvrier Bonne Valet personnel Rôdeur
5 Notaire pressé Étudiante Fleuriste Membre de la famille Rat parlant* Gouvernante Infirmière Messager
6 Journaliste Collectionneur Papillon rare* Portrait animé* Fantôme* Chat observateur* Perroquet bavard* Hibou mystérieux*

*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique

🔍 Tableau des indices et objets mystérieux

D6 Salon d'apparat Bibliothèque Jardin d'hiver Galerie Sous-sols Cuisine Chambre Tour de guet
1 Invitation déchirée Livre annoté Outil ensanglanté Portrait lacéré Chaîne brisée Couteau manquant Lettre froissée Carte marquée
2 Verre empoisonné Note codée Empreinte étrange Cadre vide Tache suspecte Nourriture avariée Journal intime Longue-vue
3 Testament modifié Marque-page Plante rare Inscription cachée Outil inhabituel Recette secrète Parfum entamé Message dans une bouteille
4 Bijou perdu Document officiel Terre retournée Photo ancienne Porte murée Poison étiqueté Vêtement déchiré Plume d'oiseau rare
5 Cendres de lettre Plan du manoir Fleur coupée Peinture récente Passage secret Liste d'achats Médicament Jumelles
6 Tache de sang Encre renversée Bassin troublé Tableau retourné Empreinte de pas Restes de repas Fenêtre ouverte Corde nouée

🎭 Tableau des scènes anormales

D6 Salon d'apparat Bibliothèque Jardin d'hiver Galerie Sous-sols Cuisine Chambre Tour de guet
1 Meubles renversés Livres éparpillés Plantes piétinées Tableaux décrochés Porte fracturée Repas abandonné Lit défait Vitre brisée
2 Tapis taché Échelle renversée Serre fracturée Cadre vide Eau qui monte Four allumé Miroir brisé Télescope déréglé
3 Piano désaccordé Rayonnage effondré Fontaine à sec Mur gratté Outils abandonnés Assiettes cassées Valise ouverte Toit percé
4 Feu mourant Papiers brûlés Animaux morts Lumière vacillante Flaques suspectes Odeur nauséabonde Parfum écœurant Traces de lutte
5 Horloge arrêtée Tache d'encre Vent anormal Toile déchirée Objet déplacé Nourriture renversée Fenêtre condamnée Pigeon mort
6 Rideau arraché Table barricadée Brouillard étrange Spectres visibles* Son répétitif Couteau planté Message au mur Ciel rouge*

*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique

🧠 Tableau des fausses pistes séduisantes

D6 Salon d'apparat Bibliothèque Jardin d'hiver Galerie Sous-sols Cuisine Chambre Tour de guet
1 Arme décorative Romance interdite Plante toxique Héritage disparu Tunnel d'évasion Recette mortelle Double vie Signal lumineux
2 Dispute financière Testament secret Animal exotique Tableau maudit Trésor caché Empoisonnement Suicide maquillé Conspiration
3 Alliance politique Livre de magie Jardinier renvoyé Artiste jaloux Prisonnier évadé Chef remplacé Rendez-vous galant Invasion imminente
4 Chantage amoureux Société secrète Espèce disparue Identité usurpée Cave à vin Rivalité Maladie contagieuse Signaux codés
5 Duel programmé Manuscrit volé Cérémonie rituelle Fortune cachée Laboratoire secret Empoisonnement lent Dédoublement* Observations extraterrestres*
6 Jeu d'argent Prophétie ancienne* Créature étrange* Tableau vivant* Portail dimensionnel* Recette de longévité* Rêve prémonitoire* Voyage temporel*

*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique

👻 Tableau des menaces et présences

D6 Salon d'apparat Bibliothèque Jardin d'hiver Galerie Sous-sols Cuisine Chambre Tour de guet
1 Silhouette furtive Respiration lourde Bruissement anormal Regard qui suit Grattement lointain Odeur âcre Courant d'air froid Ombre mouvante
2 Porte qui claque Pages qui tournent Brume étrange Portrait changeant Chaînes qui cliquettent Ustensile qui tombe Grincement du plancher Cri d'oiseau
3 Chuchotements Livre qui tombe Vent soudain Toile qui tremble Goutte à goutte Flamme vacillante Rideau qui bouge Signal lumineux
4 Piano qui joue seul Encre qui coule Odeur de putréfaction Cadre qui penche Tambourinement Four qui s'allume Miroir embué Craquement d'escalier
5 Parfum ancien Poussière qui vole Feuilles qui s'agitent Sensation d'être épié Lumière fugitive Froid soudain Porte qui s'entrouvre Nuage menaçant
6 Ombre imposante Livre qui brille* Plante qui bouge* Portrait qui soupire* Voix d'outre-tombe* Nourriture animée* Reflet autonome* Étoile qui pulse*

*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique