Le Manoir des Ombres
Un jeu d'enquête et d'improvisation narrative
📜 Présentation
Le Manoir des Ombres est un jeu d'enquête narrative où vous explorez un manoir mystérieux, découvrez des indices et improvisez une histoire de crime cohérente. Chaque lieu du manoir possède son propre thème qui guide les événements et les découvertes.
🎯 Objectif
Explorer les différents lieux du manoir, improviser des événements en fonction des résultats des dés, puis construire ensemble une version cohérente du crime à partir des indices découverts. Il n'y a ni bonne ni mauvaise réponse : seule compte la richesse de l'histoire racontée.
🧩 Matériel
- 8 cartes Lieu (ou moins selon la durée de partie souhaitée)
- 1 dé à 6 faces
- 1 fiche pour noter les indices et éléments importants
🛠️ Mise en place
- Mélangez les cartes Lieu face cachée
- Retournez la première carte : c'est votre point de départ
- Placez-la au centre de la table
- Préparez le dé et la fiche de notes à portée de main
🔹 Déroulement de l'exploration
- Départ : Commencez par le lieu initial (par exemple le Salon d'apparat)
- À chaque tour :
- Choisissez une direction (haut, bas, gauche, droite)
- Piochez une nouvelle carte Lieu non révélée
- Placez-la adjacente sur la table
- Lancez un dé pour déterminer l'événement à improviser
- Utilisez le thème du lieu pour orienter votre improvisation
- Notez les éléments importants découverts
- Fin de partie : Quand toutes les cartes Lieu sont révélées et explorées
🎲 Tableau des événements
Résultat | Type d'événement narratif |
---|---|
1 | Vous trouvez un objet mystérieux |
2 | Vous rencontrez un témoin étrange |
3 | Vous découvrez une scène anormale (désordre, sang, absence inquiétante...) |
4 | Vous tombez sur une fausse piste séduisante |
5 | Vous ressentez une menace ou une présence (bruit, ombre, frisson) |
6 | Deux événements consécutifs (relancez 2 fois) |
🏰 Les lieux et leurs thèmes
Lieu | Thème général | Type d'informations attendues |
---|---|---|
Salon d'apparat | Relations sociales | Disputes, jalousies, alliances, promesses |
Bibliothèque ancienne | Secrets intellectuels | Lettres codées, recherches, vieilles haines |
Jardin d'hiver | Traces physiques | Empreintes, objets cachés, témoignages visuels |
Galerie des portraits | Histoire familiale | Liens de sang, trahisons, héritages |
Sous-sols humides | Crime matériel | Armes, cadavres, preuves solides |
Cuisine déserte | Quotidien bouleversé | Objets déplacés, rythmes cassés, poison |
Chambre scellée | Vie privée | Journaux intimes, photos, lettres d'amour ou de menace |
Tour de guet effondrée | Mouvement extérieur | Fugues, arrivées secrètes, surveillance nocturne |
🔹 Comment utiliser les thèmes pendant le jeu
À chaque fois que vous explorez un nouveau lieu, lancez le dé pour déterminer le type d'événement, mais orientez systématiquement votre improvisation selon le thème du lieu. Des tables d'improvisations sont là comme ressources si besoin.
Exemple :
- Lieu = Bibliothèque ancienne
- Dé = 🎲 2 ➔ Rencontre d'un témoin
- Témoin = Un vieux bibliothécaire qui a intercepté une lettre codée menaçant la victime
🔹 Règles complémentaires
- Vous ne pouvez pas revisiter un lieu déjà exploré
- Option bonus : Si vous êtes bloqué (plus de lieu adjacent possible), considérez que vous "forcez une porte" et placez une carte comme vous pouvez
🧩 Clôture du jeu
Quand tous les lieux ont été explorés :
- Relisez vos notes
- Ensemble ou en solo, reconstruisez l'histoire du meurtre :
- Qui est la victime ?
- Pourquoi a-t-elle été tuée ?
- Comment les indices mènent-ils à cette histoire ?
- (Optionnel) Qui est, selon vous, le coupable et son mobile ?
Le but est de créer une histoire fluide et captivante, inspirée par ce que vous avez découvert au fil de l'exploration.
🌈 Tableaux d'inspiration - Le Manoir des Ombres
💡 Comment utiliser ces tableaux
Ces tableaux sont conçus pour inspirer, pas pour limiter. Utilisez-les quand l'inspiration manque:
- Lancez un dé pour sélectionner une ligne au hasard
- Adaptez l'élément à votre histoire et au contexte
- Combinez plusieurs éléments pour créer quelque chose d'unique
🧩 Tableau des témoins potentiels
D6 | Salon d'apparat | Bibliothèque | Jardin d'hiver | Galerie | Sous-sols | Cuisine | Chambre | Tour de guet |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Majordome âgé | Bibliothécaire | Jardinier | Guide touristique | Vieux domestique | Chef cuisinier | Femme de chambre | Garde forestier |
2 | Invité inattendu | Chercheur nerveux | Botaniste | Restaurateur de tableaux | Plombier | Apprenti cuisinier | Amant(e) caché(e) | Ornithologue |
3 | Pianiste engagé | Enfant curieux | Vieille dame | Peintre | Prisonnier évadé | Livreur | Médecin | Astronome |
4 | Veuve éplorée | Antiquaire | Entomologiste | Photographe | Ouvrier | Bonne | Valet personnel | Rôdeur |
5 | Notaire pressé | Étudiante | Fleuriste | Membre de la famille | Rat parlant* | Gouvernante | Infirmière | Messager |
6 | Journaliste | Collectionneur | Papillon rare* | Portrait animé* | Fantôme* | Chat observateur* | Perroquet bavard* | Hibou mystérieux* |
*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique
🔍 Tableau des indices et objets mystérieux
D6 | Salon d'apparat | Bibliothèque | Jardin d'hiver | Galerie | Sous-sols | Cuisine | Chambre | Tour de guet |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Invitation déchirée | Livre annoté | Outil ensanglanté | Portrait lacéré | Chaîne brisée | Couteau manquant | Lettre froissée | Carte marquée |
2 | Verre empoisonné | Note codée | Empreinte étrange | Cadre vide | Tache suspecte | Nourriture avariée | Journal intime | Longue-vue |
3 | Testament modifié | Marque-page | Plante rare | Inscription cachée | Outil inhabituel | Recette secrète | Parfum entamé | Message dans une bouteille |
4 | Bijou perdu | Document officiel | Terre retournée | Photo ancienne | Porte murée | Poison étiqueté | Vêtement déchiré | Plume d'oiseau rare |
5 | Cendres de lettre | Plan du manoir | Fleur coupée | Peinture récente | Passage secret | Liste d'achats | Médicament | Jumelles |
6 | Tache de sang | Encre renversée | Bassin troublé | Tableau retourné | Empreinte de pas | Restes de repas | Fenêtre ouverte | Corde nouée |
🎭 Tableau des scènes anormales
D6 | Salon d'apparat | Bibliothèque | Jardin d'hiver | Galerie | Sous-sols | Cuisine | Chambre | Tour de guet |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Meubles renversés | Livres éparpillés | Plantes piétinées | Tableaux décrochés | Porte fracturée | Repas abandonné | Lit défait | Vitre brisée |
2 | Tapis taché | Échelle renversée | Serre fracturée | Cadre vide | Eau qui monte | Four allumé | Miroir brisé | Télescope déréglé |
3 | Piano désaccordé | Rayonnage effondré | Fontaine à sec | Mur gratté | Outils abandonnés | Assiettes cassées | Valise ouverte | Toit percé |
4 | Feu mourant | Papiers brûlés | Animaux morts | Lumière vacillante | Flaques suspectes | Odeur nauséabonde | Parfum écœurant | Traces de lutte |
5 | Horloge arrêtée | Tache d'encre | Vent anormal | Toile déchirée | Objet déplacé | Nourriture renversée | Fenêtre condamnée | Pigeon mort |
6 | Rideau arraché | Table barricadée | Brouillard étrange | Spectres visibles* | Son répétitif | Couteau planté | Message au mur | Ciel rouge* |
*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique
🧠 Tableau des fausses pistes séduisantes
D6 | Salon d'apparat | Bibliothèque | Jardin d'hiver | Galerie | Sous-sols | Cuisine | Chambre | Tour de guet |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Arme décorative | Romance interdite | Plante toxique | Héritage disparu | Tunnel d'évasion | Recette mortelle | Double vie | Signal lumineux |
2 | Dispute financière | Testament secret | Animal exotique | Tableau maudit | Trésor caché | Empoisonnement | Suicide maquillé | Conspiration |
3 | Alliance politique | Livre de magie | Jardinier renvoyé | Artiste jaloux | Prisonnier évadé | Chef remplacé | Rendez-vous galant | Invasion imminente |
4 | Chantage amoureux | Société secrète | Espèce disparue | Identité usurpée | Cave à vin | Rivalité | Maladie contagieuse | Signaux codés |
5 | Duel programmé | Manuscrit volé | Cérémonie rituelle | Fortune cachée | Laboratoire secret | Empoisonnement lent | Dédoublement* | Observations extraterrestres* |
6 | Jeu d'argent | Prophétie ancienne* | Créature étrange* | Tableau vivant* | Portail dimensionnel* | Recette de longévité* | Rêve prémonitoire* | Voyage temporel* |
*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique
👻 Tableau des menaces et présences
D6 | Salon d'apparat | Bibliothèque | Jardin d'hiver | Galerie | Sous-sols | Cuisine | Chambre | Tour de guet |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Silhouette furtive | Respiration lourde | Bruissement anormal | Regard qui suit | Grattement lointain | Odeur âcre | Courant d'air froid | Ombre mouvante |
2 | Porte qui claque | Pages qui tournent | Brume étrange | Portrait changeant | Chaînes qui cliquettent | Ustensile qui tombe | Grincement du plancher | Cri d'oiseau |
3 | Chuchotements | Livre qui tombe | Vent soudain | Toile qui tremble | Goutte à goutte | Flamme vacillante | Rideau qui bouge | Signal lumineux |
4 | Piano qui joue seul | Encre qui coule | Odeur de putréfaction | Cadre qui penche | Tambourinement | Four qui s'allume | Miroir embué | Craquement d'escalier |
5 | Parfum ancien | Poussière qui vole | Feuilles qui s'agitent | Sensation d'être épié | Lumière fugitive | Froid soudain | Porte qui s'entrouvre | Nuage menaçant |
6 | Ombre imposante | Livre qui brille* | Plante qui bouge* | Portrait qui soupire* | Voix d'outre-tombe* | Nourriture animée* | Reflet autonome* | Étoile qui pulse* |
*Pour une ambiance plus fantastique ou onirique
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