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Le Jeu des Trois Couronnes

🌍 Thème

Dans Le Jeu des Trois Couronnes, chaque joueur incarne un royaume en quête de prestige. Pour briller à travers les âges, il faudra équilibrer autorité, noblesse et soutien populaire. Les dés symbolisent les trois piliers du pouvoir :

  • La Couronne (Dé 1) – le pouvoir royal (résultat : 6)

  • Le Seigneur (Dé 2) – la noblesse (résultat : 5)

  • Le Peuple (Dé 3) – la base du royaume (résultat : 4)

Construisez un royaume équilibré, formez des alliances, ou déclarez la guerre pour gravir les échelons de la gloire.


🎲 Matériel

  • 3 dés à 6 faces

  • Un carnet de score ou des jetons

  • 1 à 4 joueurs

  • Durée : environ 20 minutes


🔁 Déroulement d’un tour

  1. Le joueur actif dispose de 3 lancers maximum.

  2. Il doit obtenir ses dés dans cet ordre :

    • D’abord un 6 (Couronne)

    • Ensuite un 5 (Seigneur)

    • Enfin un 4 (Peuple)

  3. Un dé ne peut être conservé que si l'étape précédente est remplie.

  4. Une fois un dé gardé, il ne peut plus être relancé.


🏆 Points de victoire

Résultat des dés Nom du royaume Points
6-5-4 Royaume complet 15 pts
6-5-x Noblesse instable valeur du 3e dé
6-x-y Couronne isolée 0 pt
Aucune Couronne Royaume déchu -3 pts

🌟 Bonus thématiques

Certaines combinaisons particulières rapportent des points supplémentaires ou modifient votre score :

Combinaison Nom Effet
6-5-4 au 1er lancer Royaume prospère 3050 pts
6-5-5 Royaume noble 10 pts (noblesse en rivalité)
6-6-4 Royaume tyrannique 10 pts (deux rois, un peuple soumis)
6-4-4 Révolution 8 pts (un peuple fort face à la Couronne)
6-6-6 Excès de pouvoir Score total divisé par 2

💬 Ajoutez une touche de narration pour incarner votre royaume !


💬 Exemples d’histoires

  • 6-5-4 : "Mon royaume est en parfaite harmonie."

  • 6-5-2 : "Un noble loyal tente de gouverner un peuple affamé."

  • 6-3-1 : "Sans noblesse, la Couronne chancelle dans le chaos."

  • 6-6-6 : "L’autorité absolue a mené mon royaume à sa chute."


⚔️ Actions spéciales (avant les lancers)

🛡️ Action de Guerre – Le Peuple s'arme et les Seigneurs commandent

  • Déclarée avant le premier lancer.

  • Le joueur actif mise 10 points et cible un adversaire.

  • Il lance les 3 dés une seule fois.

  • Si 2 ou 3 dés font 4 ou 5 → il vole 30 points à l’adversaire et récupère sa mise.

  • Sinon → il perd sa mise, donnée à la cible.

  • Un joueur ne peut être ciblé deux tours consécutifs.

🎭 "Votre peuple se soulève sous le commandement des seigneurs pour conquérir un royaume voisin."


🤝 Action d’Alliance – La Couronne propose un traité

  • Déclarée avant le premier lancer.

  • Le joueur actif propose une alliance à un autre joueur.

  • Les deux joueurs misent 5 points chacun.

  • Le joueur actif lance les 3 dés une seule fois.

  • Si au moins 1 dé fait un 6chacun gagne 10 points et récupère sa mise.

  • Sinon → chacun perd sa mise.

  • Un joueur ne peut proposer une alliance deux tours de suite.

🎭 "La Couronne tend la main à un voisin, scellant un pacte de prospérité."


⏳ Fin de partie

  • La partie dure 7 tours.

  • À la fin du 7ᵉ tour, le joueur avec le plus de points est déclaré Roi Suprême des Trois Couronnes.


📜 Variante optionnelle : Royaume déclinant

  • À chaque tour, si un joueur ne marque aucun point, il perd 1 point supplémentaire de "prestige".

  • Cela ajoute un effet boule de neige thématique pour les royaumes instables.