Le Jeu des Trois Couronnes
🌍 Thème
Dans Le Jeu des Trois Couronnes, chaque joueur incarne un royaume en quête de prestige. Pour briller à travers les âges, il faudra équilibrer autorité, noblesse et soutien populaire. Les dés symbolisent les trois piliers du pouvoir :
-
La Couronne (Dé 1) – le pouvoir royal (résultat : 6)
-
Le Seigneur (Dé 2) – la noblesse (résultat : 5)
-
Le Peuple (Dé 3) – la base du royaume (résultat : 4)
Construisez un royaume équilibré, formez des alliances, ou déclarez la guerre pour gravir les échelons de la gloire.
🎲 Matériel
-
3 dés à 6 faces
-
Un carnet de score ou des jetons
-
1 à 4 joueurs
-
Durée : environ 20 minutes
🔁 Déroulement d’un tour
-
Le joueur actif dispose de 3 lancers maximum.
-
Il doit obtenir ses dés dans cet ordre :
-
D’abord un 6 (Couronne)
-
Ensuite un 5 (Seigneur)
-
Enfin un 4 (Peuple)
-
-
Un dé ne peut être conservé que si l'étape précédente est remplie.
-
Une fois un dé gardé, il ne peut plus être relancé.
🏆 Points de victoire
Résultat des dés | Nom du royaume | Points |
---|---|---|
6-5-4 | Royaume complet | 15 pts |
6-5-x | Noblesse instable | valeur du 3e dé |
6-x-y | Couronne isolée | 0 pt |
Aucune Couronne | Royaume déchu | -3 pts |
🌟 Bonus thématiques
Certaines combinaisons particulières rapportent des points supplémentaires ou modifient votre score :
Combinaison | Nom | Effet |
---|---|---|
6-5-4 au 1er lancer | Royaume prospère | 30 pts |
6-5-5 | Royaume noble | 10 pts (noblesse en rivalité) |
6-6-4 | Royaume tyrannique | 10 pts (deux rois, un peuple soumis) |
6-4-4 | Révolution | 8 pts (un peuple fort face à la Couronne) |
6-6-6 | Excès de pouvoir | Score total divisé par 2 |
💬 Ajoutez une touche de narration pour incarner votre royaume !
💬 Exemples d’histoires
-
6-5-4 : "Mon royaume est en parfaite harmonie."
-
6-5-2 : "Un noble loyal tente de gouverner un peuple affamé."
-
6-3-1 : "Sans noblesse, la Couronne chancelle dans le chaos."
-
6-6-6 : "L’autorité absolue a mené mon royaume à sa chute."
⚔️ Actions spéciales (avant les lancers)
🛡️ Action de Guerre – Le Peuple s'arme et les Seigneurs commandent
-
Déclarée avant le premier lancer.
-
Le joueur actif mise 10 points et cible un adversaire.
-
Il lance les 3 dés une seule fois.
-
Si 2 ou 3 dés font 4 ou 5 → il vole 30 points à l’adversaire et récupère sa mise.
-
Sinon → il perd sa mise, donnée à la cible.
-
Un joueur ne peut être ciblé deux tours consécutifs.
🎭 "Votre peuple se soulève sous le commandement des seigneurs pour conquérir un royaume voisin."
🤝 Action d’Alliance – La Couronne propose un traité
-
Déclarée avant le premier lancer.
-
Le joueur actif propose une alliance à un autre joueur.
-
Les deux joueurs misent 5 points chacun.
-
Le joueur actif lance les 3 dés une seule fois.
-
Si au moins 1 dé fait un 6 → chacun gagne 10 points et récupère sa mise.
-
Sinon → chacun perd sa mise.
-
Un joueur ne peut proposer une alliance deux tours de suite.
🎭 "La Couronne tend la main à un voisin, scellant un pacte de prospérité."
⏳ Fin de partie
-
La partie dure 7 tours.
-
À la fin du 7ᵉ tour, le joueur avec le plus de points est déclaré Roi Suprême des Trois Couronnes.
📜 Variante optionnelle : Royaume déclinant
-
À chaque tour, si un joueur ne marque aucun point, il perd 1 point supplémentaire de "prestige".
-
Cela ajoute un effet boule de neige thématique pour les royaumes instables.