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Le Jeu des Trois Couronnes

Matériel

Parfait

    ! 3Voici désune mise en page de type "livret de règles", conçue pour être claire, immersive et prête à 6être facesimprimée Deou quoitransformée noteren lesPDF. scoresElle est divisée en sections logiques, avec titres, encadrés, et exemples narratifs intégrés. Je te propose ensuite de l’accompagner d’un petit visuel (si tu veux).

    🎲 Le Jeu des Trois Couronnes

    Règles officielles


    🌍 Thème

    ChaqueDans Le Jeu des Trois Couronnes, chaque joueur incarne un royaume en quête de prestigeprestige. Pour briller à travers différentesles ères.âges, il faudra équilibrer autorité, noblesse et soutien populaire. Les dés symbolisent les trois déspiliers représententdu pouvoir :

    • La Couronne ( #1)1) – le pouvoir royal (résultat : doit6)

      être un 6
    • Le Seigneur ( #2)2) – la noblesse (résultat : doit5)

      être un 5
    • Le Peuple ( #3)3) – la base du royaume (résultat : doit4)

      être un 4

    Construisez un royaume équilibré, formez des alliances, ou déclarez la guerre pour gravir les échelons de la gloire.


    Règles🎲 Matériel

      3 dés à 6 faces

      Un carnet de score ou des jetons

      1 à 4 joueurs

      Durée : environ 20 minutes


      🔁 Déroulement d’un tour

      1. À son tour, le

        Le joueur actif dispose de 3 lancers maximum.maximum.

      2. Le joueur doit d'abord obtenir une Couronne (6) avant de pouvoir conserver un Seigneur (5).

      Il doit ensuite obtenir un Seigneur (5) avant de pouvoir conserver le Peuple (4).

      Lesses dés gardésdans sontcet mis de côté et ne peuvent plus être relancés.

      Déroulement d'un tour

        Premier lancer : tous les dés Si un 6 apparaît, le joueur peut le mettre de côté Deuxième lancer : les dés restants Si un 5 apparaît et qu'une Couronne (6) est déjà conservée, le joueur peut garder le 5 Troisième lancer : les dés restants Le joueur essaie d'obtenir le Peuple (4) s'il a déjà la Couronne et le Seigneur

        Points

          Royaume complet (6-5-4) : 15 points Couronne et Seigneur (6-5-x) : la valeur du troisième dé Couronne seule (6-x-y) : 0 point Royaume inexistant (pas de 6) : -3 points

          Bonus thématiques

            Royaume prospèreordre : 6-5-4 en un seul lancer = 30 points Royaume noble : 6-5-5 = 10 points (deux seigneurs qui se disputent) Royaume tyrannique : 6-6-4 = 10 points (deux couronnes qui règnent sur le peuple) Révolution : 6-4-4 = 8 points (un peuple nombreux sous une couronne) L'Excès de Pouvoir : 6-6-6 = points divisés par deux (obtenir trois Couronnes entraîne la chute du royaume par excès d'autorité. Le joueur perd la moitié de ses points)

            Fin de partie

            La partie se joue en 7 tours. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

            Petites histoires

            À chaque combinaison, le joueur peut raconter une petite histoire sur son royaume :

            • D’abord un 6 (Couronne)

            Ensuite un 5 (Seigneur)

            Enfin un 4 (Peuple)

            Un dé ne peut être conservé que si l'étape précédente est remplie.

            Une fois un dé gardé, il ne peut plus être relancé.


            🏆 Points de victoire

            Résultat des dés Nom du royaume Points 6-5-4 Royaume complet 15 pts 6-5-x Noblesse instable valeur du 3e dé 6-x-y Couronne isolée 0 pt Aucune Couronne Royaume déchu -3 pts

            🌟 Bonus thématiques

            Certaines combinaisons particulières rapportent des points supplémentaires ou modifient votre score :

            Combinaison Nom Effet 6-5-4 au 1er lancer Royaume prospère 30 pts 6-5-5 Royaume noble 10 pts (noblesse en rivalité) 6-6-4 Royaume tyrannique 10 pts (deux rois, un peuple soumis) 6-4-4 Révolution 8 pts (un peuple fort face à la Couronne) 6-6-6 Excès de pouvoir Score total divisé par 2

            💬 Ajoutez une touche de narration pour incarner votre royaume !


            💬 Exemples d’histoires

              6-5-4 : "Mon royaume est en parfaite harmonie"harmonie."

              6-5-2 : "MonUn seigneurnoble peineloyal àtente gérerde lesgouverner maigresun récoltes"peuple affamé."

              6-3-1 : "Sans noblessenoblesse, pourla diriger,Couronne chancelle dans le chaos."

              6-6-6 : "L’autorité absolue a mené mon royaume est dans la misère"

              6-6-6 : "Trop de pouvoir au même endroit mène à lasa tyranniechute." et à la corruption. Votre royaume s'effondre sous le poids de trop d'ambition."

              Règles⚔️ additionnellesActions spéciales (avant les lancers)

              🛡️ Action de Guerre - Le Peuple s'arme et les Seigneurs commandent

              • Au début

                Déclarée deavant sonle tour,premier avantlancer.

                de
              lancer les dés, un

              Le joueur peut déclarer la guerre à un adversaire enactif misantmise 10 points. et cible un adversaire.

              Le joueur

              Il fait ensuite un seul lancer aveclance les trois3 dés.dés une seule fois.

              Si 2 ou 3 dés sontfont des 54 ou 45jeil vole 30 points auà joueurl’adversaire ciblé (et je récupère masa mise)mise.

              Sinon → jeil perdsperd masa mise de 10 points, donnée à la ciblecible.

              Un joueur ne peut pas être ciblé par la guerre deux tours consécutifs.consécutifs.

              Thématiquement :

              🎭 "Votre peuple prendse les armessoulève sous le commandement de vosdes seigneurs pour conquérir les richesses duun royaume voisin."


              🤝 Action d'd’Alliance - La Couronne propose un traité

              • Au début

                Déclarée deavant sonle tour,premier avantlancer.

                de
              lancer les dés, un

              Le joueur peutactif proposerpropose une alliance à un autre joueur.

              Les deux joueurs misent 5 points chacun.

              Le joueur actif faitlance ensuite un seul lancer avec les trois3 dés.dés une seule fois.

              Si au moins 1 dé fait un 6chacun gagne 10 points et récupère sa mise.

              Sinon → chacun perd sa mise.

              Sinon → chacun perd sa mise

              Un joueur ne peut proposer une alliance qu'une fois tous les deux tours.tours de suite. Thématiquement :

              🎭 "VotreLa Couronne proposetend unla traité commercialmain à un royaume voisin, apportantscellant prospéritéun àpacte vosde deuxprospérité."

              nations."

              ⏳ Fin de partie

                La partie dure 7 tours.

                À la fin du 7ᵉ tour, le joueur avec le plus de points est déclaré Roi Suprême des Trois Couronnes.

                En cas d’égalité : celui avec le plus de royaumes complets (6-5-4) l’emporte.


                📜 Variante optionnelle : Royaume déclinant

                  À chaque tour, si un joueur ne marque aucun point, il perd 1 point supplémentaire de "prestige".

                  Cela ajoute un effet boule de neige thématique pour les royaumes instables.