Le Jeu des Trois Couronnes
Matériel
Parfait
- !
3Voicidésune mise en page de type "livret de règles", conçue pour être claire, immersive et prête à6êtrefacesimprimée DeouquoitransforméenoterenlesPDF.scoresElle
🎲 Le Jeu des Trois Couronnes
Règles officielles
🌍 Thème
ChaqueDans Le Jeu des Trois Couronnes, chaque joueur incarne un royaume en quête de prestigeprestige. Pour briller à travers différentesles ères.âges, il faudra équilibrer autorité, noblesse et soutien populaire. Les dés symbolisent les trois déspiliers représententdu pouvoir :
-
La Couronne (
déDé#1)1) – le pouvoir royal (résultat :doit6)être un 6 -
Le Seigneur (
déDé#2)2) – la noblesse (résultat :doit5)être un 5 -
Le Peuple (
déDé#3)3) – la base du royaume (résultat :doit4)être un 4
Construisez un royaume équilibré, formez des alliances, ou déclarez la guerre pour gravir les échelons de la gloire.
Règles🎲 Matériel
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3 dés à 6 faces
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Un carnet de score ou des jetons
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1 à 4 joueurs
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Durée : environ 20 minutes
🔁 Déroulement d’un tour
Àson tour, leLe joueur actif dispose de 3 lancers
maximum.maximum.Lejoueur doit d'abord obtenir une Couronne (6) avant de pouvoir conserver un Seigneur (5).Il doit
ensuiteobtenirun Seigneur (5) avant de pouvoir conserver le Peuple (4).Lesses désgardésdanssontcetmis de côté et ne peuvent plus être relancés.
Déroulement d'un tour
Premier lancer : tous les désSi un 6 apparaît, le joueur peut le mettre de côtéDeuxième lancer : les dés restantsSi un 5 apparaît et qu'une Couronne (6) est déjà conservée, le joueur peut garder le 5Troisième lancer : les dés restantsLe joueur essaie d'obtenir le Peuple (4) s'il a déjà la Couronne et le Seigneur
Points
Royaume complet (6-5-4) : 15 pointsCouronne et Seigneur (6-5-x) : la valeur du troisième déCouronne seule (6-x-y) : 0 pointRoyaume inexistant (pas de 6) : -3 points
Bonus thématiques
Royaume prospèreordre: 6-5-4 en un seul lancer = 30 pointsRoyaume noble: 6-5-5 = 10 points (deux seigneurs qui se disputent)Royaume tyrannique: 6-6-4 = 10 points (deux couronnes qui règnent sur le peuple)Révolution: 6-4-4 = 8 points (un peuple nombreux sous une couronne)L'Excès de Pouvoir: 6-6-6 = points divisés par deux (obtenir trois Couronnes entraîne la chute du royaume par excès d'autorité. Le joueur perd la moitié de ses points)
Fin de partie
La partie se joue en 7 tours. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Petites histoires
À chaque combinaison, le joueur peut raconter une petite histoire sur son royaume :
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D’abord un 6 (Couronne)
-
Ensuite un 5 (Seigneur)
-
Enfin un 4 (Peuple)
Un dé ne peut être conservé que si l'étape précédente est remplie.
Une fois un dé gardé, il ne peut plus être relancé.
🏆 Points de victoire
Résultat des dés | Nom du royaume | Points |
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6-5-4 | Royaume complet | 15 pts |
6-5-x | Noblesse instable | valeur du 3e dé |
6-x-y | Couronne isolée | 0 pt |
Aucune Couronne | Royaume déchu | -3 pts |
🌟 Bonus thématiques
Certaines combinaisons particulières rapportent des points supplémentaires ou modifient votre score :
Combinaison | Nom | Effet |
---|---|---|
6-5-4 au 1er lancer | Royaume prospère | 30 pts |
6-5-5 | Royaume noble | 10 pts (noblesse en rivalité) |
6-6-4 | Royaume tyrannique | 10 pts (deux rois, un peuple soumis) |
6-4-4 | Révolution | 8 pts (un peuple fort face à la Couronne) |
6-6-6 | Excès de pouvoir | Score total divisé par 2 |
💬 Ajoutez une touche de narration pour incarner votre royaume !
💬 Exemples d’histoires
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6-5-4 : "Mon royaume est en parfaite
harmonie"harmonie." -
6-5-2 : "
MonUnseigneurnoblepeineloyalàtentegérerdelesgouvernermaigresunrécoltes"peuple affamé." -
6-3-1 : "Sans
noblessenoblesse,pourladiriger,Couronne chancelle dans le chaos." -
6-6-6 : "L’autorité absolue a mené mon royaume
est dans la misère" 6-6-6 : "Trop de pouvoir au même endroit mèneàlasatyranniechute."et à la corruption. Votre royaume s'effondre sous le poids de trop d'ambition."
Règles⚔️ additionnellesActions spéciales (avant les lancers)
🛡️ Action de Guerre -– Le Peuple s'arme et les Seigneurs commandent
AudébutDéclarée
deavantsonletour,premieravantlancer.de-
les dés, unLe joueur
peut déclarer la guerre à un adversaire enactifmisantmise 10 points.et cible un adversaire. LejoueurIl
fait ensuite un seul lancer aveclance lestrois3dés.dés une seule fois.-
Si 2 ou 3 dés
sontfontdes 54 ou45 →jeil vole 30 pointsauàjoueurl’adversaireciblé(etjerécupèremasamise)mise. -
Sinon →
jeilperdsperdmasa misede 10 points, donnée à laciblecible. -
Un joueur ne peut
pasêtre ciblépar la guerredeux toursconsécutifs.consécutifs. Thématiquement
🎭 "Votre peuple
prendseles armessoulève sous le commandementde vosdes seigneurs pour conquérirles richesses duun royaume voisin."
🤝 Action d'd’Alliance -– La Couronne propose un traité
AudébutDéclarée
deavantsonletour,premieravantlancer.de-
les dés, unLe joueur
peutactifproposerpropose une alliance à un autre joueur. -
Les deux joueurs misent 5 points chacun.
-
Le joueur actif
faitlanceensuite un seul lancer aveclestrois3dés.dés une seule fois. -
Si au moins 1 dé fait un 6 → chacun gagne 10 points et récupère sa mise.
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Sinon → chacun perd sa mise.
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Sinon→ chacunperd sa mise - Un joueur ne peut proposer une alliance
qu'une fois tous lesdeuxtours.tours de suite. Thématiquement
🎭 "
VotreLa Couronneproposetendunlatraité commercialmain à unroyaumevoisin,apportantscellantprospéritéunàpactevosdedeuxprospérité."nations."
⏳ Fin de partie
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La partie dure 7 tours.
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À la fin du 7ᵉ tour, le joueur avec le plus de points est déclaré Roi Suprême des Trois Couronnes.
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En cas d’égalité : celui avec le plus de royaumes complets (6-5-4) l’emporte.
📜 Variante optionnelle : Royaume déclinant
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À chaque tour, si un joueur ne marque aucun point, il perd 1 point supplémentaire de "prestige".
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Cela ajoute un effet boule de neige thématique pour les royaumes instables.