Le Jeu des Trois Couronnes
Matériel
Parfait
🎲 Le Jeu des Trois Couronnes
Règles officielles
🌍 Thème
ChaqueDans Le Jeu des Trois Couronnes, chaque joueur incarne un royaume en quête de prestigeprestige. Pour briller à travers différentesles ères.âges, il faudra équilibrer autorité, noblesse et soutien populaire. Les dés symbolisent les trois déspiliers représententdu pouvoir :
-
La Couronne (
déDé#1)1) – le pouvoir royal (résultat :doit6)être un 6 -
Le Seigneur (
déDé#2)2) – la noblesse (résultat :doit5)être un 5 -
Le Peuple (
déDé#3)3) – la base du royaume (résultat :doit4)être un 4
Construisez un royaume équilibré, formez des alliances, ou déclarez la guerre pour gravir les échelons de la gloire.
Règles🎲 Matériel
3 dés à 6 faces
Un carnet de score ou des jetons
1 à 4 joueurs
Durée : environ 20 minutes
🔁 Déroulement d’un tour
Àson tour, leLe joueur actif dispose de 3 lancers
maximum.maximum.Lejoueur doit d'abord obtenir une Couronne (6) avant de pouvoir conserver un Seigneur (5).
Il doit ensuite obtenir un Seigneur (5) avant de pouvoir conserver le Peuple (4).
Déroulement d'un tour
Points
Bonus thématiques
Fin de partie
La partie se joue en 7 tours. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Petites histoires
À chaque combinaison, le joueur peut raconter une petite histoire sur son royaume :
-
D’abord un 6 (Couronne)
Ensuite un 5 (Seigneur)
Enfin un 4 (Peuple)
Un dé ne peut être conservé que si l'étape précédente est remplie.
Une fois un dé gardé, il ne peut plus être relancé.
🏆 Points de victoire
🌟 Bonus thématiques
Certaines combinaisons particulières rapportent des points supplémentaires ou modifient votre score :
💬 Ajoutez une touche de narration pour incarner votre royaume !
💬 Exemples d’histoires
6-5-4 : "Mon royaume est en parfaite harmonie"harmonie."
6-5-2 : "MonUn seigneurnoble peineloyal àtente gérerde lesgouverner maigresun récoltes"peuple affamé."
6-3-1 : "Sans noblessenoblesse, pourla diriger,Couronne chancelle dans le chaos."
6-6-6 : "L’autorité absolue a mené mon royaume est dans la misère"
Règles⚔️ additionnellesActions spéciales (avant les lancers)
🛡️ Action de Guerre -– Le Peuple s'arme et les Seigneurs commandent
AudébutDéclarée
deavantsonletour,premieravantlancer.de
Le joueur peut déclarer la guerre à un adversaire enactif misantmise 10 points. et cible un adversaire.
Il fait ensuite un seul lancer aveclance les trois3 dés.dés une seule fois.
Si 2 ou 3 dés sontfont des 54 ou 45 → jeil vole 30 points auà joueurl’adversaire ciblé (et je récupère masa mise)mise.
Sinon → jeil perdsperd masa mise de 10 points, donnée à la ciblecible.
Un joueur ne peut pas être ciblé par la guerre deux tours consécutifs.consécutifs.
🎭 "Votre peuple
prendseles armessoulève sous le commandementde vosdes seigneurs pour conquérirles richesses duun royaume voisin."
🤝 Action d'd’Alliance -– La Couronne propose un traité
AudébutDéclarée
deavantsonletour,premieravantlancer.de
Le joueur peutactif proposerpropose une alliance à un autre joueur.
Les deux joueurs misent 5 points chacun.
Le joueur actif faitlance ensuite un seul lancer avec les trois3 dés.dés une seule fois.
Si au moins 1 dé fait un 6 → chacun gagne 10 points et récupère sa mise.
Sinon → chacun perd sa mise.
Sinon → chacun perd sa mise
🎭 "
VotreLa Couronneproposetendunlatraité commercialmain à unroyaumevoisin,apportantscellantprospéritéunàpactevosdedeuxprospérité."nations."
⏳ Fin de partie
La partie dure 7 tours.
À la fin du 7ᵉ tour, le joueur avec le plus de points est déclaré Roi Suprême des Trois Couronnes.
En cas d’égalité : celui avec le plus de royaumes complets (6-5-4) l’emporte.
📜 Variante optionnelle : Royaume déclinant
À chaque tour, si un joueur ne marque aucun point, il perd 1 point supplémentaire de "prestige".
Cela ajoute un effet boule de neige thématique pour les royaumes instables.