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Le Jeu des Trois Couronnes

Matériel

Parfait

    !
  • 3Voici désune mise en page de type "livret de règles", conçue pour être claire, immersive et prête à 6être faces
  • imprimée
  • Deou quoitransformée noteren lesPDF. scores
  • Elle
est divisée en sections logiques, avec titres, encadrés, et exemples narratifs intégrés. Je te propose ensuite de l’accompagner d’un petit visuel (si tu veux).


🎲 Le Jeu des Trois Couronnes

Règles officielles


🌍 Thème

ChaqueDans Le Jeu des Trois Couronnes, chaque joueur incarne un royaume en quête de prestigeprestige. Pour briller à travers différentesles ères.âges, il faudra équilibrer autorité, noblesse et soutien populaire. Les trois dés représententsymbolisent les trois piliers du pouvoir :

  • La Couronne ( #1)1) – le pouvoir royal (résultat : doit6)

    être un 6
  • Le Seigneur ( #2)2) – la noblesse (résultat : doit5)

    être un 5
  • Le Peuple ( #3)3) – la base du royaume (résultat : doit4)

    être un 4

Construisez un royaume équilibré, formez des alliances, ou déclarez la guerre pour gravir les échelons de la gloire.


Règles🎲 Matériel

  • 3 dés à 6 faces

  • Un carnet de score ou des jetons

  • 1 à 4 joueurs

  • Durée : environ 20 minutes


🔁 Déroulement d’un tour

  1. À son tour, le

    Le joueur actif dispose de 3 lancers maximum.maximum.

  2. Le joueur doit d'abord obtenir une Couronne (6) avant de pouvoir conserver un Seigneur (5).
  3. Il doit ensuite obtenir un Seigneur (5) avant de pouvoir conserver le Peuple (4).

  4. Lesses dés gardésdans sontcet misordre de:

    côté
      et
    • D’abord un 6 (Couronne)

    • Ensuite un 5 (Seigneur)

    • Enfin un 4 (Peuple)

  5. Un dé ne peuventpeut être conservé que si l'étape précédente est remplie.

  6. Une fois un dé gardé, il ne peut plus être relancés..


Déroulement🏆 d'unPoints tourde victoire

  • Premier
  • lancer:
  • Si
  • apparaît,lejoueurpeutlemettrede côté
  • Deuxième lancer : les dés restants
  • Si un 5 apparaît et qu'une Couronne (6) est déjà conservée, le joueur peut garder le 5
  • Troisième lancer : les dés restants
  • Le joueur essaie d'obtenir le Peuple (4) s'il a déjà la Couronne et le Seigneur
  • Points

    ( :points
  • Couronne et Seigneur (6-5-x) : la
  • (6-x-y) :
  • (pas de 6) :
    Résultat tous lesdes dés Nom undu 6royaume Points
    6-5-4 Royaume complet 15 pts
    6-5-4)x Noblesse 15instable valeur du troisième3e
    6-x-yCouronne seuleisolée 0 pointpt
    Aucune CouronneRoyaume inexistantdéchu -3 pointspts

    🌟 Bonus thématiques

      Certaines

    • combinaisons particulières rapportent des points supplémentaires ou modifient votre score :

      seullancer=30 points
    • : 6-5-5 =
    • Royaume
    • tyrannique: 6-6-4 = 10 points (deux couronnes qui règnent sur le peuple)
    • Révolution :
    • = :(obtenirtroisCouronnes
      CombinaisonNomEffet
      6-5-4 au 1er lancerRoyaume prospère30 pts
      6-5-5Royaume noble10 pts : 6-5-4(noblesse en unrivalité)
      6-6-4 Royaume nobletyrannique 10 pointspts (deux seigneursrois, quiun sepeuple disputent)soumis)
      6-4-4 Révolution 8 pointspts (un peuple nombreuxfort sousface uneà couronne)la
    • L'Couronne)
    • 6-6-6Excès de Pouvoirpouvoir Score 6-6-6 = pointstotal divisés par deux2
      entraîne
      la

      💬 chuteAjoutez duune touche de narration pour incarner votre royaume par!

      excès
      d'autorité. Le joueur perd la moitié de ses points)

    Fin💬 deExemples partie

    La partie se joue en 7 tours. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

    Petites d’histoires

    À chaque combinaison, le joueur peut raconter une petite histoire sur son royaume :

    • 6-5-4 : "Mon royaume est en parfaite harmonie"harmonie."

    • 6-5-2 : "MonUn seigneurnoble peineloyal àtente gérerde lesgouverner maigresun récoltes"peuple affamé."

    • 6-3-1 : "Sans noblessenoblesse, pourla diriger,Couronne chancelle dans le chaos."

    • 6-6-6 : "L’autorité absolue a mené mon royaume est dans la misère"

    • 6-6-6 : "Trop de pouvoir au même endroit mène à lasa tyranniechute."

      et à la corruption. Votre royaume s'effondre sous le poids de trop d'ambition."

    Règles⚔️ additionnellesActions spéciales (avant les lancers)

    🛡️ Action de Guerre - Le Peuple s'arme et les Seigneurs commandent

    • Au début

      Déclarée deavant sonle tour,premier avantlancer.

      de
    • lancer
    • les dés, un

      Le joueur peut déclarer la guerre à un adversaire enactif misantmise 10 points. et cible un adversaire.

    • Le joueur

      Il fait ensuite un seul lancer aveclance les trois3s.s une seule fois.

    • Si 2 ou 3 dés sontfont des 54 ou 45jeil vole 30 points auà joueurl’adversaire ciblé (et je récupère masa mise)mise.

    • Sinon → jeil perdsperd masa mise de 10 points, donnée à la ciblecible.

    • Un joueur ne peut pas être ciblé par la guerre deux tours consécutifs.cutifs.

    • Thématiquement
    :

    🎭 "Votre peuple prendse les armessoulève sous le commandement de vosdes seigneurs pour conquérir les richesses duun royaume voisin."


🤝 Action d'd’Alliance - La Couronne propose un traité

  • Au début

    Déclarée deavant sonle tour,premier avantlancer.

    de
  • lancer
  • les dés, un

    Le joueur peutactif proposerpropose une alliance à un autre joueur.

  • Les deux joueurs misent 5 points chacun.

  • Le joueur actif faitlance ensuite un seul lancer avec les trois3s.s une seule fois.

  • Si au moins 1 dé fait un 6chacun gagne 10 points et récupère sa mise.

  • Sinon → chacun perd sa mise.

  • Sinon → chacun perd sa mise

  • Un joueur ne peut proposer une alliance qu'une fois tous les deux tours.tours de suite.

  • Thématiquement
:

🎭 "VotreLa Couronne proposetend unla traité commercialmain à un royaume voisin, apportantscellant un pacte de prospérité."

à
vos
deux

nations."Fin de partie

  • La partie dure 7 tours.

  • À la fin du 7ᵉ tour, le joueur avec le plus de points est déclaré Roi Suprême des Trois Couronnes.

  • En cas d’égalité : celui avec le plus de royaumes complets (6-5-4) l’emporte.


📜 Variante optionnelle : Royaume déclinant

  • À chaque tour, si un joueur ne marque aucun point, il perd 1 point supplémentaire de "prestige".

  • Cela ajoute un effet boule de neige thématique pour les royaumes instables.