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Le Jeu des Trois Couronnes

Parfait ! Voici une mise en page de type "livret de règles", conçue pour être claire, immersive et prête à être imprimée ou transformée en PDF. Elle est divisée en sections logiques, avec titres, encadrés, et exemples narratifs intégrés. Je te propose ensuite de l’accompagner d’un petit visuel (si tu veux).


🎲 Le Jeu des Trois Couronnes

Règles officielles


🌍 Thème

Dans Le Jeu des Trois Couronnes, chaque joueur incarne un royaume en quête de prestige. Pour briller à travers les âges, il faudra équilibrer autorité, noblesse et soutien populaire. Les dés symbolisent les trois piliers du pouvoir :

  • La Couronne (Dé 1) – le pouvoir royal (résultat : 6)

  • Le Seigneur (Dé 2) – la noblesse (résultat : 5)

  • Le Peuple (Dé 3) – la base du royaume (résultat : 4)

Construisez un royaume équilibré, formez des alliances, ou déclarez la guerre pour gravir les échelons de la gloire.


🎲 Matériel

  • 3 dés à 6 faces

  • Un carnet de score ou des jetons

  • 1 à 4 joueurs

  • Durée : environ 20 minutes


🔁 Déroulement d’un tour

  1. Le joueur actif dispose de 3 lancers maximum.

  2. Il doit obtenir ses dés dans cet ordre :

    • D’abord un 6 (Couronne)

    • Ensuite un 5 (Seigneur)

    • Enfin un 4 (Peuple)

  3. Un dé ne peut être conservé que si l'étape précédente est remplie.

  4. Une fois un dé gardé, il ne peut plus être relancé.


🏆 Points de victoire

Résultat des dés Nom du royaume Points
6-5-4 Royaume complet 15 pts
6-5-x Noblesse instable valeur du 3e dé
6-x-y Couronne isolée 0 pt
Aucune Couronne Royaume déchu -3 pts

🌟 Bonus thématiques

Certaines combinaisons particulières rapportent des points supplémentaires ou modifient votre score :

Combinaison Nom Effet
6-5-4 au 1er lancer Royaume prospère 30 pts
6-5-5 Royaume noble 10 pts (noblesse en rivalité)
6-6-4 Royaume tyrannique 10 pts (deux rois, un peuple soumis)
6-4-4 Révolution 8 pts (un peuple fort face à la Couronne)
6-6-6 Excès de pouvoir Score total divisé par 2

💬 Ajoutez une touche de narration pour incarner votre royaume !


💬 Exemples d’histoires

  • 6-5-4 : "Mon royaume est en parfaite harmonie."

  • 6-5-2 : "Un noble loyal tente de gouverner un peuple affamé."

  • 6-3-1 : "Sans noblesse, la Couronne chancelle dans le chaos."

  • 6-6-6 : "L’autorité absolue a mené mon royaume à sa chute."


⚔️ Actions spéciales (avant les lancers)

🛡️ Action de Guerre – Le Peuple s'arme et les Seigneurs commandent

  • Déclarée avant le premier lancer.

  • Le joueur actif mise 10 points et cible un adversaire.

  • Il lance les 3 dés une seule fois.

  • Si 2 ou 3 dés font 4 ou 5 → il vole 30 points à l’adversaire et récupère sa mise.

  • Sinon → il perd sa mise, donnée à la cible.

  • Un joueur ne peut être ciblé deux tours consécutifs.

🎭 "Votre peuple se soulève sous le commandement des seigneurs pour conquérir un royaume voisin."


🤝 Action d’Alliance – La Couronne propose un traité

  • Déclarée avant le premier lancer.

  • Le joueur actif propose une alliance à un autre joueur.

  • Les deux joueurs misent 5 points chacun.

  • Le joueur actif lance les 3 dés une seule fois.

  • Si au moins 1 dé fait un 6chacun gagne 10 points et récupère sa mise.

  • Sinon → chacun perd sa mise.

  • Un joueur ne peut proposer une alliance deux tours de suite.

🎭 "La Couronne tend la main à un voisin, scellant un pacte de prospérité."


⏳ Fin de partie

  • La partie dure 7 tours.

  • À la fin du 7ᵉ tour, le joueur avec le plus de points est déclaré Roi Suprême des Trois Couronnes.

  • En cas d’égalité : celui avec le plus de royaumes complets (6-5-4) l’emporte.


📜 Variante optionnelle : Royaume déclinant

  • À chaque tour, si un joueur ne marque aucun point, il perd 1 point supplémentaire de "prestige".

  • Cela ajoute un effet boule de neige thématique pour les royaumes instables.