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Le Jeu des Trois Couronnes

Matériel

  • 3 dés à 6 faces
  • De quoi noter les scores

Thème

Chaque joueur incarne un royaume en quête de prestige à travers différentes ères. Les trois dés représentent :

  • La Couronne (dé #1) : doit être un 6
  • Le Seigneur (dé #2) : doit être un 5
  • Le Peuple (dé #3) : doit être un 4

Règles

  1. À son tour, le joueur dispose de 3 lancers maximum.
  2. Le joueur doit d'abord obtenir une Couronne (6) avant de pouvoir conserver un Seigneur (5).
  3. Il doit ensuite obtenir un Seigneur (5) avant de pouvoir conserver le Peuple (4).
  4. Les dés gardés sont mis de côté et ne peuvent plus être relancés.

Déroulement d'un tour

  • Premier lancer : tous les dés
  • Si un 6 apparaît, le joueur peut le mettre de côté
  • Deuxième lancer : les dés restants
  • Si un 5 apparaît et qu'une Couronne (6) est déjà conservée, le joueur peut garder le 5
  • Troisième lancer : les dés restants
  • Le joueur essaie d'obtenir le Peuple (4) s'il a déjà la Couronne et le Seigneur

Points

  • Royaume complet (6-5-4) : 15 points
  • Couronne et Seigneur (6-5-x) : la valeur du troisième dé
  • Couronne seule (6-x-y) : 0 point
  • Royaume inexistant (pas de 6) : -3 points

Bonus thématiques

  • Royaume prospère : 6-5-4 en un seul lancer = 30 points
  • Royaume noble : 6-5-5 = 10 points (deux seigneurs qui se disputent)
  • Royaume tyrannique : 6-6-4 = 10 points (deux couronnes qui règnent sur le peuple)
  • Révolution : 6-4-4 = 8 points (un peuple nombreux sous une couronne)

Fin de partie

La partie se joue en 7 tours par joueur. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Petites histoires

À chaque combinaison, le joueur peut raconter une petite histoire sur son royaume :

  • 6-5-4 : "Mon royaume est en parfaite harmonie"
  • 6-5-2 : "Mon seigneur peine à gérer les maigres récoltes"
  • 6-3-1 : "Sans noblesse pour diriger, mon royaume est dans la misère"
  • 6-6-6 : "Trop de pouvoir corrompt mon royaume" (vaut 0 point)