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La Cité des Voleurs

"Une nouvelle aube se lève sur la Cité des Voleurs, mais la paix n'y règne guère. Votre groupe de mercenaires a terminé de se partager le butin de la nuit dernière, mais la discorde gronde. Chacun estime avoir été lésé, sa part ne reflétant pas à la juste valeur de ses talents.

Déjà, les regards se font plus sombres, les mains se crispent sur les dagues. Une nouvelle course-poursuite s'engage alors à travers les ruelles sombres et tortueuses, chacun bien décidé à s'occuper lui-même du partage final. Affrontez vos anciens compagnons, dépouillez-les sans pitié jusqu'à ce que votre soif de richesse soit enfin étanchée. Que le meilleur voleur l'emporte !"

Matériel

  • 4 dés
  • 3 jetons de butin par joueur + 3 jetons dans la cagnotte
  • Une cagnotte centrale commune

Nombre de Joueurs

  • 2 à X joueurs

Objectif du Jeu

Être le premier voleur à récupérer (nombre de jetons total - 3) jetons.

Déroulement d'un Tour

Principe de Base

  • Chaque joueur dispose de 3 lancers maximum
  • Possibilité de relancer certains dés entre chaque lancer
  • Une seule combinaison spéciale possible par tour
    • Excepté dans le cas d'un triple au premier lancer. Dans ce cas, on peut également choisir d'appliquer la combinaison du triple, ou utiliser ses deux lancers restants pour avoir une autre combinaison.

Combinaisons Spéciales

Combinaisons de 3 dés identiques
  1. Triple 1 : Délit audacieux

    • Volez 3 jetons à un joueur de votre choix
    • Lancez ensuite un dé :
      • Sur un résultat de 1-2 : Vous êtes pris sur le fait ! Rendez 1 jeton à votre victime et placez 1 jeton dans la cagnotte
      • Sur un résultat de 3-6 : Vous vous échappez avec tout le butin
  2. Triple 2 : Échange de Fortunes

    • Échangez votre nombre total de jetons avec un autre joueur
  3. Triple 3 : Contrat forcé

    • Volez 2 jetons à un joueur
    • Le joueur spolié reçoit 1 jeton de la cagnotte centrale
    • Si la cagnotte est vide, il ne reçoit rien
  4. Triple 4 : Camouflage

    • Protégez tous vos jetons pour un tour
    • Si quelqu'un tente de vous voler, il perd son tour
  5. Triple 5 ou 6 : Récupération du Butin

    • Récupérez TOUS les jetons de la cagnotte centrale
Suites Spéciales

Suite à quatre dés (1-2-3-4 ou 2-3-4-5 ou 3-4-5-6)

  • Volez 1 jeton à la cagnotte centrale
  • Si la cagnotte est vide, volez 1 jeton au joueur de votre choix
Combinaisons de 4 dés identiques
  • Volez 1 jeton à CHAQUE joueur

Règle de Perte de Jeton

  • Si aucune combinaison n'est réalisée après 3 lancers, perdez 1 jeton qui va dans la cagnotte centrale

Fin de Partie

  • Le joueur avec (nombre de jetons total - 3) jetons remporte la partie

À Creuser

  • Ajouter des cartes "Planque" avec des pouvoirs spéciaux
  • Créer des rôles de voleurs avec des capacités uniques