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La Cité des Voleurs

"Une nouvelle aube se lève sur la Cité des Voleurs, mais la paix n'y règne guère. Votre groupe de mercenaires a terminé de se partager le butin de la nuit dernière, mais la discorde gronde. Chacun estime avoir été lésé, sa part ne reflétant pas à la juste valeur de ses talents.

Déjà, les regards se font plus sombres, les mains se crispent sur les dagues. Une nouvelle course-poursuite s'engage alors à travers les ruelles sombres et tortueuses, chacun bien décidé à s'occuper lui-même du partage final. Affrontez vos anciens compagnons, dépouillez-les sans pitié jusqu'à ce que votre soif de richesse soit enfin étanchée. Que le meilleur voleur l'emporte !"

Matériel

  • 3 dés par joueur
  • 3 jetons de butin par joueur
  • Une cagnotte centrale commune

Nombre de Joueurs

  • 3 à 5 joueurs

Objectif du Jeu

Être le premier voleur aà récupérer (nombre de jetons total - 3) jetons.

Déroulement d'un Tour

Principe de Base

  • Chaque joueur dispose de 3 lancers maximum
  • Possibilité de relancer certains dés entre chaque lancer
  • Une seule combinaison spéciale possible par tour

Combinaisons Spéciales

Triple au Premier Lancer
  • Volez 1 jeton à CHAQUE joueur
Combinaisons de 3 dés identiques
  1. Triple 1 : Pickpocket

    • Volez 1 jeton à un joueur de votre choix
  2. Triple 2 : Échange de Fortunes

    • Échangez votre nombre total de jetons avec un autre joueur
  3. Triple 3 : Contrat forcé

    • Volez 2 jetons à un joueur
    • Le joueur spolié reçoit 1 jeton de la cagnotte centrale
    • Si la cagnotte est vide, il ne reçoit rien
  4. Triple 4 : Camouflage

    • Protégez tous vos jetons pour un tour
    • Si quelqu'un tente de vous voler, il perd son tour
  5. Triple 5 ou 6 : Récupération du Butin

    • Récupérez TOUS les jetons de la cagnotte centrale
Suites Spéciales

Suite 1-2-3 ou 4-5-6

  • Volez 1 jeton à la cagnotte centrale
  • Si la cagnotte est vide, volez 1 jeton au joueur de votre choix

Règle de Perte de Jeton

  • Si aucune combinaison n'est réalisée après 3 lancers, perdez 1 jeton qui va dans la cagnotte centrale

Fin de Partie

  • Le joueur avec le plus(nombre de jetons gagne
  • total
  • En- cas3) d'égalité,jetons leremporte joueurla ayant réalisé le plus de combinaisons spéciales l'emportepartie

VariantesÀ PossiblesCreuser

  • Ajouter des cartes "Planque" avec des pouvoirs spéciaux
  • Créer des rôles de voleurs avec des capacités uniques