Passer au contenu principal

Le Coffre et la Clé

🎲 Matériel

  • Un jeu de cartes composé de :
    • 1 carte Clé

    • 1 carte Trésor

    • 1 carte PiègeClé Factice

    • Plusieurs

      Des cartes Neutres (nombre variable selon le nombre de joueurs)

        Exemple
      • Ex:: 5 joueurs = 2 cartes neutresNeutres

    • (Facultatif : un marqueur ou une rotation de carte pour indiquer le verrouillage)


👥

Nombre de joueurs

4 oujoueurs plusminimum.
(Le jeu reste très dynamique entre 4 et 8 joueurs.)


⚙️ Mise en place

  1. Mélangez toutes les cartes.

  2. Distribuez une carte face cachée à chaque joueur.

  3. Placez 2deux cartes face cachée au centre de la table.

  4. Les

    Retirez les cartes restantes sont retirées du jeu.jeu (sans les révéler).

But
du

🎯 jeu

Objectif
  • Le joueur qui possède le Trésor doit identifier quicorrectement ale joueur possédant la Clé.

  • Le joueur qui possède la Clé doit se faire désigner par le joueurdétenteur avecdu leTrésor.

    Trésor
  • Le joueur qui possède lela PiègeClé Factice doit tromper le joueur du Trésor pour se faire désigner parà lela joueurplace avecde lela TrésorClé.

  • Les autres joueurs Neutres doivent désigner le joueur avecportant lela PiègeClé Factice à la phase finale.


🔄 Déroulement dud'un jeu

tour

À son tour, dans le sens des aiguilles d'd’une montre, chaqueun joueur effectuechoisit UNE desaction actions suivantesparmi :

  1. : :
  2. : carteavantl'échange).
  3. :
    ActionEffet
    Observer Regarder secrètement l’une des deux cartes du centre sans la révélermontrer aux autres.autres
  4. joueurs.
  5. Échanger Échanger sa carte avec l’une cartedes cartes du centre (sans la regarder avant).
    Forcer Obliger un autre joueur à échanger sa carte avec une carte du centre (le joueur forcéciblé ne peut pas regarder laavant).
    Passer Ne rien faire.

    🔒 Règle spéciale : Verrouillage

    • Lorsqu'un joueur effectue un Échange, sa nouvelle carte est verrouillée jusqu'à la fin de son prochain tour.

  • Un joueur avec une carte verrouillée :

    • Ne peut pas échanger à nouveau.

    • Ne peut pas être forcé à échanger.

    • Peut Observer, Forcer un autre joueur, ou Passer.

  • Le verrouillage prend automatiquement fin à la fin de son prochain tour (retour de la carte à la normale).

  • Astuce visuelle : Tournez la carte de 90° pour signaler son verrouillage.


    🗣️ Bluff et discussions

    • Après chaque tour,action, les joueurs peuvent discuter,parler bluffer,librement pour tromper, semer le doute, ou tenter de communiquer subtilement.convaincre.

    • Le bluff est autorisé et encouragé !


    🎯 Désignation et fin de partie

    Phase de désignation :

    À tout moment, après son action, le joueur possédant le Trésor peut décider de faire une désignation :

    • Il pointe du doigt le joueur qu'il pense être porteur de la Clé.

    Résolution :

    • Le joueur qui possède le Trésor doit identifier qui aSi la Clé.

      • Si sa désignation est correcte,correcte ces:

        deux joueurs gagnent ensemble.
        • Si le

          Le joueur avec le PiègeTrésor seet faitcelui désigner comme ayantavec la Clé, ilgagnent remporteensemble.

          seul la partie.
        • Tous les autres joueurs perdent la partie.
      • EnSi le joueur de la Clé Factice est désigné :

        • Le joueur de la Clé Factice gagne seul la partie.

      • Si la désignation est incorrecte (autre joueur neutre désigné) :

        • On entre dans la phase finale.


      Phase finale (en cas de désignation incorrecteincorrecte) :

        1. La partie

          Chaque entrejoueur, dans une phase finale où chaque joueur a une dernière chance de deviner qui a le Piège.

        2. Les joueurs, dans l'ordre du tour (enà commençantcommencer par le joueurcelui à la gauche du détenteur du Trésor), annoncent tourannonce à tourvoix leurhaute désignation pour lequel joueur qu'ilsil pensentpense avoirêtre leporteur Piège.de la Clé Factice.

        3. Résolution :

          • Si un ou plusieurs joueurs désignent correctement le joueurporteur avecde lela Piège,Clé Factice, ces joueurs et lela détenteurClé du PiègeFactice gagnent ensemble,ensemble.

            sauf
          • Sauf si le joueur avecClé leFactice Piège aavait déjà été désigné à la place du joueur avecde la Clé, auquelprécédemment cas: ildans ce cas, la Clé Factice gagne seul.seul.

          • Si personne ne désigne correctementcorrectement, le joueur avec le Piège, alors personne ne gagne.
            gagne
            .


        📚 Notes additionnelles

        • Si tous les joueurs sont verrouillés en même temps, le jeu continue normalement avec seulement Observer, Forcer ou Passer jusqu’à la fin des verrouillages.

        • Il est possible d'ajouter des variantes avancées pour plus de complexité (faux Trésor, faux Piège, etc.).


        🎯 Résumé ultra-rapide des actions

        ActionRésultat
        ObserverRegarder une carte du centre.
        ÉchangerPrendre une carte du centre → ta carte devient verrouillée.
        ForcerObliger un autre joueur à échanger avec le centre (sauf s’il est verrouillé).
        PasserNe rien faire.