Le Coffre et la Clé
🎲 Matériel
Unjeu de cartes composé de :1 carte Clé
-
1 carte Trésor
-
1 carte
PiègeClé Factice PlusieursDes cartes Neutres (nombre variable selon le nombre de joueurs)
➔Ex:: 5 joueurs = 2 cartesneutresNeutres
(Facultatif : un marqueur ou une rotation de carte pour indiquer le verrouillage)
👥
Nombre de joueurs
4 oujoueurs plusminimum.
(Le jeu reste très dynamique entre 4 et 8 joueurs.)
⚙️ Mise en place
-
Mélangez toutes les cartes.
-
Distribuez une carte face cachée à chaque joueur.
-
Placez
2deux cartes face cachée au centre de la table. LesRetirez les cartes restantes
sont retiréesdujeu.jeu (sans les révéler).
But
du
🎯 jeu
Objectif
-
Le joueur qui possède le Trésor doit identifier
quicorrectementale joueur possédant la Clé. -
Le joueur qui possède la Clé doit se faire désigner par le
joueurdétenteuravecduleTrésor.Trésor -
Le joueur qui possède
lelaPiègeClé Factice doit tromper le joueur du Trésor pour se faire désignerparàlelajoueurplaceavecdelelaTrésorClé. -
Les
autresjoueurs Neutres doivent désigner le joueuravecportantlelaPiègeClé Factice à la phase finale.
🔄 Déroulement dud'un jeu
tour
À son tour, dans le sens des aiguilles d'd’une montre, chaqueun joueur effectuechoisit UNE desaction actions suivantesparmi :
🔒 Règle spéciale : Verrouillage
Lorsqu'un joueur effectue un Échange, sa nouvelle carte est verrouillée jusqu'à la fin de son prochain tour.
Un joueur avec une carte verrouillée :
Ne peut pas échanger à nouveau.
Ne peut pas être forcé à échanger.
Peut Observer, Forcer un autre joueur, ou Passer.
Le verrouillage prend automatiquement fin à la fin de son prochain tour (retour de la carte à la normale).
Astuce visuelle : Tournez la carte de 90° pour signaler son verrouillage.
🗣️ Bluff et discussions
Après chaque tour,action, les joueurs peuvent discuter,parler bluffer,librement pour tromper, semer le doute, ou tenter de communiquer subtilement.convaincre.
Le bluff est autorisé et encouragé !
🎯 Désignation et fin de partie
Phase de désignation :
À tout moment, après son action, le joueur possédant le Trésor peut décider de faire une désignation :
Il pointe du doigt le joueur qu'il pense être porteur de la Clé.
Résolution :
-
Le joueur qui possède le Trésor doit identifier qui aSi laClé.désignation est correcte :Sisa désignation est correcte, ces deux joueurs gagnent ensemble.
Si leLe joueur avec le
PiègeTrésorseetfaitceluidésigner comme ayantavec laClé,Cléilgagnentremporteensemble.seul la partie.
EnSi le joueur de la Clé Factice est désigné :
Le joueur de la Clé Factice gagne seul la partie.
Si la désignation est incorrecte (autre joueur neutre désigné) :
On entre dans la phase finale.
Phase finale (en cas de désignation incorrecteincorrecte) :
LapartieChaque
entrejoueur,dans une phase finale où chaque joueur a une dernière chance de deviner qui a le Piège.
Résolution :
Si un ou plusieurs joueurs désignent correctement le joueurporteur avecde lela Piège,Clé Factice, ces joueurs et lela détenteurClé du PiègeFactice gagnent ensemble,ensemble.
Sauf si le joueur avecClé leFactice Piège aavait déjà été désigné à la place du joueur avecde la Clé,Clé auquelprécédemment cas: ildans ce cas, la Clé Factice gagne seul.seul.
Si personne ne désigne correctementcorrectement, le joueur avec le Piège, alors personne ne gagne.
gagne.
📚 Notes additionnelles
Si tous les joueurs sont verrouillés en même temps, le jeu continue normalement avec seulement Observer, Forcer ou Passer jusqu’à la fin des verrouillages.
Il est possible d'ajouter des variantes avancées pour plus de complexité (faux Trésor, faux Piège, etc.).