Le Coffre et la Clé
🎲 Matériel
Unjeu de cartes composé de :1 carte Clé
-
1 carte Trésor
-
1 carte
PiègeClé Factice PlusieursDes cartes Neutres (nombre variable selon le nombre de joueurs)
➔- Exemple
Ex:: 5 joueurs = 2 cartesneutresNeutres
-
(Facultatif : un marqueur ou une rotation de carte pour indiquer le verrouillage)
👥 Nombre de joueurs
4 oujoueurs plusminimum.
(Le jeu reste très dynamique entre 4 et 8 joueurs.)
⚙️ Mise en place
-
Mélangez toutes les cartes.
-
Distribuez une carte face cachée à chaque joueur.
-
Placez
2deux cartes face cachée au centre de la table. LesRetirez les cartes restantes
sont retiréesdujeu.jeu (sans les révéler).
But
du🎯 jeu
Objectif
-
Le joueur qui possède le Trésor doit identifier
quicorrectementale joueur possédant la Clé. -
Le joueur qui possède la Clé doit se faire désigner par le
joueurdétenteuravecduleTrésor.Trésor -
Le joueur qui possède
lelaPiègeClé Factice doit tromper le joueur du Trésor pour se faire désignerparàlelajoueurplaceavecdelelaTrésorClé. -
Les
autresjoueurs Neutres doivent désigner le joueuravecportantlelaPiègeClé Factice à la phase finale.
🔄 Déroulement dud'un jeu
tour
À son tour, dans le sens des aiguilles d'd’une montre, chaqueun joueur effectuechoisit UNE desaction actions suivantesparmi :
-
Action Effet Observer :Regarder secrètement l’une des deux cartes du centre sans la révélermontrer auxautres.autres- joueurs.
Échanger :Échanger sa carte avec l’une cartedes cartes du centre (sans la regarder avant).Forcer :Obliger un autre joueur à échanger sa carte avec une carte du centre (le joueur forcéciblé ne peut pas regarderlaavant).carteavantl'échange).Passer :Ne rien faire. -
Lorsqu'un joueur effectue un Échange, sa nouvelle carte est verrouillée jusqu'à la fin de son prochain tour.
🔒 Règle spéciale : Verrouillage
Un joueur avec une carte verrouillée :
-
Ne peut pas échanger à nouveau.
-
Ne peut pas être forcé à échanger.
-
Peut Observer, Forcer un autre joueur, ou Passer.
Le verrouillage prend automatiquement fin à la fin de son prochain tour (retour de la carte à la normale).
Astuce visuelle : Tournez la carte de 90° pour signaler son verrouillage.
🗣️ Bluff et discussions
-
Après chaque
tour,action, les joueurs peuventdiscuter,parlerbluffer,librement pour tromper, semer le doute, outenter de communiquer subtilement.convaincre. -
Le bluff est autorisé et encouragé !
🎯 Désignation et fin de partie
Phase de désignation :
À tout moment, après son action, le joueur possédant le Trésor peut décider de faire une désignation :
-
Il pointe du doigt le joueur qu'il pense être porteur de la Clé.
Résolution :
-
Le joueur qui possède le Trésor doit identifier qui aSi laClé.Si sadésignation estcorrecte,correcteces:deux joueurs gagnent ensemble.SileLe joueur avec le
PiègeTrésorseetfaitceluidésigner comme ayantavec la Clé,ilgagnentremporteensemble.seul la partie.Tous les autres joueurs perdent la partie.
-
EnSi le joueur de la Clé Factice est désigné :-
Le joueur de la Clé Factice gagne seul la partie.
-
-
Si la désignation est incorrecte (autre joueur neutre désigné) :
-
On entre dans la phase finale.
-
Phase finale (en cas de désignation incorrecteincorrecte) :
LapartieChaque
entrejoueur,dans une phase finale où chaque joueur a une dernière chance de deviner qui a le Piège.Les joueurs,dans l'ordre du tour (enàcommençantcommencer parle joueurcelui àlagauchedu détenteurdu Trésor),annoncent tourannonce àtourvoixleurhautedésignation pour lequel joueurqu'ilsilpensentpenseavoirêtreleporteurPiège.de la Clé Factice.-
Résolution :
-
Si un ou plusieurs joueurs désignent correctement le
joueurporteuravecdelelaPiège,Clé Factice, ces joueurs etleladétenteurClédu PiègeFactice gagnentensemble,ensemble.sauf -
Sauf si le joueur
avecCléleFacticePiège aavait déjà été désigné à la placedu joueur avecde la Clé,auquelprécédemmentcas:ildans ce cas, la Clé Factice gagneseul.seul. -
Si personne ne désigne
correctementcorrectement,le joueur avec le Piège, alorspersonne negagne.
gagne.
-
-
Si tous les joueurs sont verrouillés en même temps, le jeu continue normalement avec seulement Observer, Forcer ou Passer jusqu’à la fin des verrouillages.
-
Il est possible d'ajouter des variantes avancées pour plus de complexité (faux Trésor, faux Piège, etc.).
📚 Notes additionnelles
🎯 Résumé ultra-rapide des actions
Action | Résultat |
---|---|
Observer | Regarder une carte du centre. |
Échanger | Prendre une carte du centre → ta carte devient verrouillée. |
Forcer | Obliger un autre joueur à échanger avec le centre (sauf s’il est verrouillé). |
Passer | Ne rien faire. |