Le Coffre et la Clé
Matériel
- Un jeu de cartes composé de :
- 1 carte Clé
- 1 carte Trésor
- 1 carte Piège
- Plusieurs cartes Neutres (selon le nombre de joueurs)
- Ex: 5 joueurs = 2 cartes neutres
Nombre de joueurs
4 ou plus
Mise en place
- Mélangez les cartes.
- Distribuez une carte face cachée à chaque joueur.
- Placez 2 cartes face cachée au centre de la table.
- Les cartes restantes sont retirées du jeu.
But du jeu
-
Le joueur qui possède le Trésor doit identifier qui a la Clé.
- Le joueur qui possède la Clé doit se faire désigner par le joueur avec le Trésor
- Le joueur qui possède le Piège doit se faire désigner par le joueur avec le Trésor
- Les autres joueurs doivent désigner le joueur avec le Piège
Déroulement du jeu
À son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur effectue UNE des actions suivantes :
- Observer : Regarder une des cartes du centre sans la révéler aux autres.
- Échanger : Échanger sa carte avec une carte du centre (sans la regarder avant).
- Forcer : Obliger un autre joueur à échanger sa carte avec une carte du centre (le joueur forcé ne peut pas regarder la carte avant l'échange).
- Passer : Ne rien faire.
Après chaque tour, les joueurs peuvent discuter, bluffer, ou tenter de communiquer subtilement.
Désignation et fin de partie
-
Le joueur qui possède le Trésor doit identifier qui a la Clé.
- Si sa désignation est correcte, ces deux joueurs gagnent ensemble.
- Si le joueur avec le Piège se fait désigner comme ayant la Clé, il remporte seul la partie.
- Tous les autres joueurs perdent la partie.
-
En cas de désignation incorrecte :
- La partie entre dans une phase finale où chaque joueur a une dernière chance de deviner qui a le Piège.
- Les joueurs, dans l'ordre du tour (en commençant par le joueur à la gauche du détenteur du Trésor), annoncent tour à tour leur désignation pour le joueur qu'ils pensent avoir le Piège.
- Si un ou plusieurs joueurs désignent correctement le joueur avec le Piège, ces joueurs et le détenteur du Piège gagnent ensemble, sauf si le joueur avec le Piège a déjà été désigné à la place du joueur avec la Clé, auquel cas il gagne seul.
- Si personne ne désigne correctement le joueur avec le Piège, alors personne ne gagne.
Déroulement du jeu
À son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur effectue UNE des actions suivantes :
Observer: Regarder une des cartes du centre sans la révéler aux autres.Échanger: Échanger sa carte avec une carte du centre (sans la regarder avant).Forcer: Obliger un autre joueur à échanger sa carte avec une carte du centre (le joueur forcé ne peut pas regarder la carte avant l'échange).Passer: Ne rien faire.
Après chaque tour, les joueurs peuvent discuter, bluffer, ou tenter de communiquer subtilement.
Désignation et fin de partie
Au minimum après un tour complet, le détenteur du Trésor peut, à son tour, choisir de désigner le joueur qu'il pense avoir la Clé.Si la désignation est correcte, le détenteur du Trésor et le détenteur de la Clé gagnent ensemble.Si le joueur désigné a le Piège, ce dernier remporte seul la partie.Si la désignation est incorrecte (le joueur désigné n'a ni la Clé ni le Piège), personne ne gagne et la partie se termine.Seul le joueur avec le Trésor peut faire une désignation.