Le Coffre et la Clé
Matériel
- Un jeu de cartes composé de :
- 1 carte Clé
- 1 carte Trésor
- 1 carte Piège
- Plusieurs cartes Neutres (selon le nombre de joueurs)
- Ex: 5 joueurs = 2 cartes neutres
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Mise en place
- Mélangez les cartes.
- Distribuez une carte face cachée à chaque joueur.
- Placez 2 cartes face cachée au centre de la table.
- Les cartes restantes sont retirées du jeu.
But du jeu
-
Le joueur qui possède le Trésor doit identifier qui a la Clé.
- Si sa désignation est correcte, ces deux joueurs gagnent ensemble.
- Si le joueur avec le Piège se fait désigner comme ayant la Clé, il remporte seul la partie.
- Tous les autres joueurs perdent la partie.
-
En cas de désignation incorrecte :
- La partie entre dans une phase finale où chaque joueur a une dernière chance de deviner qui a le Piège.
- Les joueurs, dans l'ordre du tour (en commençant par le joueur à la gauche du détenteur du Trésor), annoncent tour à tour leur désignation pour le joueur qu'ils pensent avoir le Piège.
- Si un ou plusieurs joueurs désignent correctement le joueur avec le Piège, ces joueurs et le détenteur du Piège gagnent ensemble, sauf si le joueur avec le Piège a déjà été désigné à la place du joueur avec la Clé, auquel cas il gagne seul.
- Si personne ne désigne correctement le joueur avec le Piège, alors personne ne gagne.
Déroulement du jeu
À son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur effectue UNE des actions suivantes :
- Observer : Regarder une des cartes du centre sans la révéler aux autres.
- Échanger : Échanger sa carte avec une carte du centre (sans la regarder avant).
- Forcer : Obliger un autre joueur à échanger sa carte avec une carte du centre (le joueur forcé ne peut pas regarder la carte avant l'échange).
- Passer : Ne rien faire.
Après chaque tour, les joueurs peuvent discuter, bluffer, ou tenter de communiquer subtilement.
Désignation et fin de partie
- Au minimum après un tour complet, le détenteur du Trésor peut, à son tour, choisir de désigner le joueur qu'il pense avoir la Clé.
- Si la désignation est correcte, le détenteur du Trésor et le détenteur de la Clé gagnent ensemble.
- Si le joueur désigné a le Piège, ce dernier remporte seul la partie.
- Si la désignation est incorrecte (le joueur désigné n'a ni la Clé ni le Piège), personne ne gagne et la partie se termine.
- Seul le joueur avec le Trésor peut faire une désignation.