Passer au contenu principal

Le Coffre et la Clé

Matériel

  • Un jeu de cartes composé de :
    • 1 carte Clé
    • 1 carte Trésor
    • 1 carte Piège
    • Plusieurs cartes Neutres (selon le nombre de joueurs)
      • Ex: 5 joueurs = 2 cartes neutres

Nombre de joueurs

3 à 6 joueurs

Mise en place

  1. Mélangez les cartes.
  2. Distribuez une carte face cachée à chaque joueur.
  3. Placez 2 cartes face cachée au centre de la table.
  4. Les cartes restantes sont retirées du jeu.

But du jeu

  • Le joueur qui possède le Trésor doit identifier qui a la Clé.

    • Si sa désignation est correcte, ces deux joueurs gagnent ensemble.
    • Si le joueur avec le Piège se fait désigner comme ayant la Clé, il remporte seul la partie.
    • Tous les autres joueurs perdent la partie.
  • En cas de désignation incorrecte :

    • La partie entre dans une phase finale où chaque joueur a une dernière chance de deviner qui a le Piège.
    • Les joueurs, dans l'ordre du tour (en commençant par le joueur à la gauche du détenteur du Trésor), annoncent tour à tour leur désignation pour le joueur qu'ils pensent avoir le Piège.
    • Si un ou plusieurs joueurs désignent correctement le joueur avec le Piège, ces joueurs et le détenteur du Piège gagnent ensemble, sauf si le joueur avec le Piège a déjà été désigné à la place du joueur avec la Clé, auquel cas il gagne seul.
    • Si personne ne désigne correctement le joueur avec le Piège, alors personne ne gagne.

Déroulement du jeu

À son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur effectue UNE des actions suivantes :

  1. Observer : Regarder une des cartes du centre sans la révéler aux autres.
  2. Échanger : Échanger sa carte avec une carte du centre (sans la regarder avant).
  3. Forcer : Obliger un autre joueur à échanger sa carte avec une carte du centre (le joueur forcé ne peut pas regarder la carte avant l'échange).
  4. Passer : Ne rien faire.

Après chaque tour, les joueurs peuvent discuter, bluffer, ou tenter de communiquer subtilement.

Désignation et fin de partie

  • Au minimum après un tour complet, le détenteur du Trésor peut, à son tour, choisir de désigner le joueur qu'il pense avoir la Clé.
  • Si la désignation est correcte, le détenteur du Trésor et le détenteur de la Clé gagnent ensemble.
  • Si le joueur désigné a le Piège, ce dernier remporte seul la partie.
  • Si la désignation est incorrecte (le joueur désigné n'a ni la Clé ni le Piège), personne ne gagne et la partie se termine.
  • Seul le joueur avec le Trésor peut faire une désignation.