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Arcane Duel

Composants

  • 16 cartes magiques (chaque carte représente un sort ou un effet magique unique)
  • 1 dé par joueur (pour compter les points de vie)
  • Carte de référence avec des combinaisons spéciales

Objectif

Soyez le dernier sorcier debout à chaque tour en utilisant stratégiquement des sorts d'attaque, de défense et de soutien pour éliminer vos adversaires. Le premier joueur à remporter 3 manches (rounds) est couronné sorcier ultime et remporte la partie.


Configuration

  1. Mélangez les 16 cartes magiques et distribuez 3 cartes à chaque joueur.
  2. Placez les cartes restantes dans une pile de tirage au centre de la table.
  3. Donnez à chaque joueur1 5 jetons de santé.
  4. Choisissez un joueur au hasard pour commencer.

Types de cartes

Chaque carte appartient à l'une des trois catégories suivantes : Attaque, Défense ou Soutien.

  1. Cartes d'attaque

    • Jouées lors du tour d'un joueur pour infliger des dégâts ou appliquer des effets négatifs à ses adversaires.
  2. Cartes de défense

    • Jouées uniquement lorsqu'un joueur est attaqué, pour bloquer ou contrer l'attaque.
  3. Cartes de soutien

    • Fournissent des effets bénéfiques comme la guérison ou le tirage de cartes supplémentaires, et peuvent être jouées pendant le tour d'un joueur.

Liste des cartes

Cartes d'attaque (6 cartes)

  • Boule de feu - Inflige 1 dégât à un adversaire.
  • Explosion - Inflige 2 points de dégâts, mais subit 1 point de dégâts en retour.
  • Nuage de poison - La cible perd 1 point de vie à la fin de son prochain tour.
  • Éclair - Inflige 1 point de dégâts à tous les joueurs.
  • Malédiction - Inflige 1 point de dégâts et oblige l'adversaire à se défausser d'une carte au hasard.
  • Main des ombres - Subir 1 dégât et voler une carte au joueur de son choix.

Cartes de défense (5 cartes)

  • Bouclier - Bloque 1 point de dégâts.
  • Déviation - Dévie l'attaque vers un autre joueur au choix.
  • Miroir - Réfléchit la prochaine attaque vers l'attaquant.
  • Barrière d'arcane - Bloque 2 points de dégâts d'une seule attaque.
  • Épines - L'attaquant subit 1 dégât s'il vous attaque.

Cartes de soutien (5 cartes)

  • Lumière de guérison - Vous rend 1 point de vie.
  • Concentration de mana - Tirez 1 carte supplémentaire de la pioche.
  • Voile d'ombre - Empêche 1 attaque vous ciblant ce tour-ci (peut être conservée jusqu'à ce qu'elle soit attaquée).
  • Absorption - Récupérer la dernière carte défaussée.
  • Contrôle de l'esprit - Oblige un adversaire à se défausser d'une carte.

Gameplay

Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque tour se compose des phases suivantes :

1. Phase de tirage

  • Tirez une carte de la pioche (si disponible).

2. Phase d'action

  • Jouez une carte Attaque ou Soutien, ou une Combinaison spéciale (expliquée ci-dessous).
  • Une seule carte Défense peut être jouée en réponse à une attaque.

3. Phase de défausse

  • A la fin de votre tour, vous devez vous défausser d'un maximum de 3 cartes.

4. Effets de fin de tour

  • Appliquez tout effet persistant, tel que les dégâts de Nuée de poison.

Jeu de défense

Lorsqu'il est attaqué, un joueur peut jouer une seule carte Défense pour bloquer, refléter ou réduire les dégâts. Les cartes de défense ne sont pas jouées pendant le tour du joueur, mais seulement en réaction à une attaque.


Combinaisons spéciales

Deux cartes peuvent être combinées pour créer de puissants effets de combo. Les joueurs ne peuvent jouer qu'une seule combinaison par tour. Voici les combinaisons disponibles :

  1. Explosion des flammes

    • Cartes : Boule de feu + Concentration de mana
    • Effet : Infligez 3 points de dégâts à un adversaire.
  2. Voile électrique

    • Cartes : Éclair + Miroir
    • Effet : Infligez 2 dégâts en retour à tout adversaire qui vous attaque à son tour. Durée jusqu'à votre prochain tour.
  3. Protection divine

    • Cartes : Lumière curative + Barrière arcanique
    • Effet : Empêchez tous les dégâts qui vous sont infligés ce tour-ci et restaurez 1 point de vie.
  4. Armure gelée

    • Cartes : Éclat de glace + Bouclier
    • Effet : Bloque jusqu'à 3 points de dégâts de la prochaine attaque.
  5. Piège arcane

    • Cartes : Contrôle mental + Épines
    • Effet : Le prochain adversaire qui vous attaque se défausse d'une carte et subit 2 dégât.
  6. Réaction en chaîne

    • Cartes : Chaîne d'éclairs + Boule de feu
    • Effet : Inflige 2 points de dégâts à deux adversaires différents.
  7. Malédiction toxique

    • Cartes : Nuage de poison + Malédiction
    • Effet : L'adversaire cible perd 1 point de vie à la fin de son prochain tour et défausse sa main.
  8. Vital Surge

    • Cartes : Absorption + Lumière curative
    • Effet : Restaure 3 points de vie.
  9. Grave Summon

    • Cartes : Concentration de mana + Contrôle mental
    • Effet : Ajouter la carte de la défausse de votre choix à votre main
  10. Surcharge de mana

    • Cartes : Explosion de mana + Concentration de mana
    • Effet : Infligez 4 points de dégâts à un adversaire mais défaussez 1 carte supplémentaire de votre main.

Gagner une manche

  • Un joueur est éliminé s'il perd tous ses jetons de santé.
  • Le dernier sorcier en vie lors d'un tour gagne la manche.
  • À la fin d'une manche, tous les joueurs remettent leursleur jetons desur santé àla face 5 et mélangent les cartes pour une nouvelle manche.

Gagner la partie

Le premier joueur à gagner 3 sets remporte la partie et est déclaré magicien suprême.


Règles supplémentaires

  1. Remaniement de la pioche : Si la pioche est épuisée, mélangez toutes les cartes défaussées pour former une nouvelle pioche.
  2. Limite de combo : Les joueurs ne peuvent jouer qu'un seul combo par tour.
  3. Pas d'action : Si vous ne pouvez pas ou choisissez de ne pas jouer de carte d'attaque ou de soutien, défaussez une carte.