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La Sortie

🎯 Objectif

ĂŠtre le premier joueur Ă  atteindre la Sortie.
Attention : l’autre carte finale est Bloqué ! Si tu tombes dessus, tu perds immédiatement.


đź§© Mise en place

  1. Mélange les 9 cartes “labyrinthe” et place-les face cachée en une grille de 3 x 3.

  2. Mélange les 2 cartes de fin (Sortie et Bloqué) et place-les face cachée côte à côte en quatrième ligne.

    • Ces deux cartes sont appelĂ©es la dernière ligne.

  3. Chaque joueur choisit un pion et le place devant une carte de la première ligne (côté opposé à la dernière ligne).

  4. Toutes les cartes sont placées dans leur orientation Niveau 1 au début de la partie.


🌀 Déroulement d’un tour

Ă€ son tour, un joueur doit :

  1. Déplacer son pion sur une carte adjacente orthogonalement (haut, bas, gauche ou droite).

    • Il peut entrer sur une carte face cachĂ©e ou dĂ©jĂ  rĂ©vĂ©lĂ©e.

  2. Si la carte est face cachée :

    • On la retourne face visible.

    • Le joueur applique immĂ©diatement son effet (voir section Effets).

  3. Si la carte est déjà révélée :

    • Le joueur ne dĂ©clenche aucun effet.

    • Il occupe simplement cette case.

Les joueurs continuent Ă  jouer en alternance.


⏩ Passage au Niveau 2

Quand un pion atteint la dernière ligne (les deux cartes finales), toutes les cartes non révélées sont immédiatement retournées dans leur orientation Niveau 2.

  • Les effets des cartes dĂ©jĂ  visibles changent aussi.

  • Ă€ partir de ce moment, c’est l’autre joueur qui joue en premier pour ce nouveau niveau.


🚪 Fin de partie

  • Si un joueur rĂ©vèle la carte Sortie Ă  son tour → il gagne immĂ©diatement.

  • Si un joueur rĂ©vèle la carte BloquĂ© Ă  son tour → il perd immĂ©diatement (l’autre joueur gagne).


✦ Types d’effets

Chaque carte possède un effet Niveau 1 (exploration, information) et un effet Niveau 2 (sabotage, chaos).

🔚 Cartes finales (ligne 4)

  • Sortie : si tu la rĂ©vèles, tu gagnes immĂ©diatement.

  • BloquĂ© : si tu la rĂ©vèles, tu perds immĂ©diatement.

đź§© Cartes Labyrinthe (9 cartes en grille 3Ă—3)

Carte 1
  • Niveau 1 : Regarde secrètement une carte de la dernière ligne.

  • Niveau 2 : Regarde secrètement une carte de la dernière ligne et oblige ton adversaire Ă  passer son prochain tour.


Carte 2
  • Niveau 1 : MĂ©lange secrètement les cartes de la dernière ligne.

  • Niveau 2 : MĂ©lange secrètement les cartes de la dernière ligne et dĂ©place le pion de ton adversaire sur une case adjacente (tu choisis).


Carte 3
  • Niveau 1 : Regarde secrètement une carte adjacente (hors dernière ligne).

  • Niveau 2 : Retourne face cachĂ©e une carte dĂ©jĂ  rĂ©vĂ©lĂ©e (hors dernière ligne).


Carte 4
  • Niveau 1 : Échange deux cartes adjacentes (hors dernière ligne).

  • Niveau 2 : Échange ton pion avec celui de ton adversaire.


Carte 5
  • Niveau 1 : Protège une carte avec un jeton (elle ne peut plus ĂŞtre Ă©changĂ©e tant qu’elle n’est pas rĂ©vĂ©lĂ©e).

  • Niveau 2 : Bloque une carte avec un jeton (aucun pion ne peut y entrer tant qu’elle n’est pas retirĂ©e).


Carte 6
  • Niveau 1 : Passe ton prochain tour.

  • Niveau 2 : Force ton adversaire Ă  passer son prochain tour.


Carte 7
  • Niveau 1 : DĂ©place le pion de ton adversaire d’une case adjacente de ton choix.

  • Niveau 2 : Force ton adversaire Ă  se dĂ©placer immĂ©diatement sur une carte adjacente de ton choix (il applique l’effet s’il en rĂ©vèle une).


Carte 8
  • Niveau 1 : Rejoue immĂ©diatement un tour.

  • Niveau 2 : RĂ©vèle immĂ©diatement une carte adjacente Ă  celle oĂą tu te trouves (tu n’y dĂ©places pas ton pion).


Carte 9
  • Niveau 1 : Regarde secrètement deux cartes non adjacentes de ton choix (hors dernière ligne).

  • Niveau 2 : Choisis une carte dĂ©jĂ  rĂ©vĂ©lĂ©e et retourne-la face cachĂ©e, puis mĂ©lange secrètement une carte adjacente avec une autre de la grille.


⚖️ Répartition des effets

  • Dernière ligne (obligatoire) : 2 cartes (1Ă— Regarder, 1Ă— MĂ©langer).

  • DĂ©placement adverse : 2 cartes.

  • ContrĂ´le plateau (Ă©changer, bloquer, retourner) : 3 cartes.

  • Infos (regarder cartes) : 2 cartes.

  • Tour supplĂ©mentaire / passe ton tour : 2 cartes.


👥 Interaction entre pions

  • Les deux pions peuvent se trouver sur la mĂŞme case.

  • Si un pion entre sur une case dĂ©jĂ  rĂ©vĂ©lĂ©e (mĂŞme occupĂ©e par l’adversaire), aucun effet ne se dĂ©clenche.