Passer au contenu principal

3D Odd

Pré-requis

  • 53 dés
  • 2 personnes ou plus

Condition de victoire

ParcourirFaire 100exactement nœuds (50 pour une partie courte)points.

Règles

Le premier joueur lance les dés et doit obligatoirement faire sortir un 6, qui seraregarde le bateau,résultat puis:

un
    5
  • Si quideux seradés leadditionnés capitainefont 7, ils sont placés hors-jeu et enfinne un 4 qui sera l’équipage.

    S’il n’acomptabiliseront pas de 6points.

  • Les dés pairs ne comptabilisent pas de points (2, 4, 6).
  • Seuls les dés impairs peuvent marquer des points (1, 3, 5).

Si des points sont marqués et qu'il doitreste rejouerdes dés pairs en jeu, ceux-ci peuvent être relancés. Si aucun point n'est marqué ensuite, le score accumulé lors de ce tour est annulé.

Si lors du premier lancer, tous les dés.s Ilsont impairs, ils peuvent tous être relancés à nouveau et cumuler les points du premier lancer.

Exemples

Exemple 1

2, 4, 6

Aucun point marqué, les dés passent au joueur suivant.

Exemple 2

1, 3, 2

Je garde le 1 et le 3, comptabilisant 4 points, et je peux décider de relancer le 2. Sachant que si je ne peut pas garder ni un capitaine sans bateau, ni un équipage sans bateau.

S’il a un 6 maisfais pas de 5,chiffre ilimpair neavec, pourraje garderperds l’équipage (le 4).

Ces trois dés doivent arriver en un même jet ou à la suite mais dans l’ordre.

Au bout de trois lancers il devra donc avoir eu dans l’ordre un 6 bateau, un 5 capitaine et unmes 4 équipage.points.

Les

Exemple deux3

autres

2, dés5, serviront alors à compter les points (ou les nœuds qu’auront fait bateau, capitaine et équipage).1

Le gagnant5 est bien sûr celui qui parcourtet le plus2 defont nœuds.7, ils sont donc mis hors-jeu. Ce lancer ne rapporte qu'1 point.