3D Odd
Pré-requis
53 dés- 2 personnes ou plus
Condition de victoire
ParcourirFaire 100exactement nœuds (50 pour une partie courte)points.
Règles
Le premier joueur lance les dés et doit obligatoirement faire sortir un 6, qui seraregarde le bateau,résultat puis:
- Si
quideuxseradésleadditionnéscapitainefont 7, ils sont placés hors-jeu etenfinneun 4 qui sera l’équipage.S’il n’acomptabiliseront pas de6points. - Les dés pairs ne comptabilisent pas de points (2, 4, 6).
- Seuls les dés impairs peuvent marquer des points (1, 3, 5).
Si des points sont marqués et qu'il doitreste rejouerdes dés pairs en jeu, ceux-ci peuvent être relancés. Si aucun point n'est marqué ensuite, le score accumulé lors de ce tour est annulé.
Si lors du premier lancer, tous les dés.s Ilsont impairs, ils peuvent tous être relancés à nouveau et cumuler les points du premier lancer.
Exemples
Exemple 1
2, 4, 6
Aucun point marqué, les dés passent au joueur suivant.
Exemple 2
1, 3, 2
Je garde le 1 et le 3, comptabilisant 4 points, et je peux décider de relancer le 2. Sachant que si je ne peut pas garder ni un capitaine sans bateau, ni un équipage sans bateau.
S’il a un 6 maisfais pas de 5,chiffre ilimpair neavec, pourraje garderperds l’équipage (le 4).
Ces trois dés doivent arriver en un même jet ou à la suite mais dans l’ordre.
Au bout de trois lancers il devra donc avoir eu dans l’ordre un 6 bateau, un 5 capitaine et unmes 4 équipage.points.
Exemple deux3
2, dés5, serviront alors à compter les points (ou les nœuds qu’auront fait bateau, capitaine et équipage).1
Le gagnant5 est bien sûr celui qui parcourtet le plus2 defont nœuds.7, ils sont donc mis hors-jeu. Ce lancer ne rapporte qu'1 point.