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Pyramide Escape

Matériel à imprimer

  • 10 cartes Salle
  • 5 cartes Objet
  • Quelque chose pour représenter la fatigue (jetons, dés, …)

Règles

Mise en place

  • Mélange les 10 salles face cachée.
  • Place la fatigue à 7.
  • Prends les 5 objets face visible.

Tour de jeu (pour chaque salle)

  1. Révèle une salle.
  2. Choisis :
    • Utiliser 1 objet : ne perds pas de fatigue.
    • Ne rien utiliser : perds 1 fatigue.
  3. Applique l’effet de la salle.
    • Les effets permanents restent actifs jusqu’à la fin de la partie, sauf s’ils sont annulés.
  4. Défausse la salle, passe à la suivante.

☠️ Si la fatigue tombe à 0 : défaite. 
🏆 Si tu passes les 10 salles : victoire.


Cartes Salle

  1. Couloir Piégé

    • Perds 1 fatigue supplémentaire.

  2. Fosse à Pics

    • Si tu n’utilises pas d’objet ici, perds 2 fatigue au lieu de 1.

  3. Chambre des Scarabées

    • Regarde les deux prochaines salles et replace-les sans les mélanger.

  4. Pont Effondré

    • Si tu utilises un objet ici, il est défaussé sans effet, mais tu ne perds pas de fatigue.

  5. Malédiction de la Soif (permanente)

    • Actif dès la prochaine salle.
    • Chaque salle sans objet coûte +1 fatigue.

  6. Pénombre (permanente)

    • Actif dès la prochaine salle
    • Les objets ne font qu’annuler 1 fatigue, pas les effets des salles.

  7. Salle du Jugement

    • Si tu utilises un objet ici, perds 1 fatigue.

  8. Offrande Oubliée

    • Si tu as déjà utilisé 3 objets ou plus, récupère 1 fatigue.

  9. Sable Vivant (permanente)

    • Actif dès la prochaine salle.
    • À chaque salle, lance une pièce : pile → perds 1 fatigue.

    • Défausser volontairement un objet permet de récupérer 1 fatigue.

     

  10. Salle du Gardien

    • Perds 1 fatigue par objet encore non utilisé.

     

     


Objets (usage unique)

  1. Torche

    • Ignore complètement l’effet de la salle révélée.

    • Les effets permanents ne s’appliquent pas pour cette salle et ne sont pas déclenchés s’il s’agit d’une salle permanente.

  2. Corde

    • Ignore les effets de la salle révélée et replace-la sous la pile.

  3. Amulette

    • Annule un effet permanent en jeu.

  4. Outre d’eau

    • Récupère 2 fatigue.

  5. Carte ancienne

    • Regarde les 3 prochaines salles et remets-les dans l’ordre de ton choix.