Pyramide Escape
Matériel à imprimer
- 10 cartes Salle
- 5 cartes Objet
- Quelque chose pour représenter la fatigue (jetons, dés, …)
Règles
Mise en place
- Mélange les 10 salles face cachée.
- Place la fatigue à 7.
- Prends les 5 objets face visible.
Tour de jeu (pour chaque salle)
- Révèle une salle.
- Choisis :
- Utiliser 1 objet : ne perds pas de fatigue.
- Ne rien utiliser : perds 1 fatigue.
- Applique l’effet de la salle.
- Les effets permanents restent actifs jusqu’à la fin de la partie, sauf s’ils sont annulés.
- Défausse la salle, passe à la suivante.
☠️ Si la fatigue tombe à 0 : défaite.
🏆 Si tu passes les 10 salles : victoire.
Cartes Salle
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Couloir Piégé
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Perds 1 fatigue supplémentaire.
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Salle des Pics
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Si tu n’utilises pas d’objet ici, perds 2 fatigue au lieu de 1.
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Chambre des Scarabées
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Regarde les deux prochaines salles et replace-les sans les mélanger.
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Pont Effondré
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Si tu utilises un objet ici, il est défaussé sans effet, mais tu ne perds pas de fatigue.
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Malédiction de la Soif (permanente)
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Dès la prochaine, chaque salle sans objet coûte +1 fatigue.
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Pénombre (permanente)
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Les objets ne font qu’annuler 1 fatigue, pas les effets des salles.
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Salle du Jugement
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Si tu utilises un objet ici, perds 1 fatigue.
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Offrande Oubliée
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Si tu as déjà utilisé 3 objets ou plus, gagne 1 fatigue.
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Sable Vivant (permanente)
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À chaque salle, lance une pièce : pile → perds 1 fatigue.
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Défausser volontairement un objet permet de gagner 1 fatigue.
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Salle du Gardien
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Perds 1 fatigue par objet encore non utilisé.
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Objets (usage unique)
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Torche
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Ignore complètement l’effet de la salle révélée.
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Les effets permanents ne s’appliquent pas pour cette salle et ne sont pas déclenchés s’il s’agit d’une salle permanente.
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Corde
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Ignore les effets de la salle révélée et replace-la sous la pile.
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Amulette
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Annule un effet permanent en jeu.
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Outre d’eau
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Récupère 2 fatigue.
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Carte ancienne
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Regarde les 3 prochaines salles et remets-les dans l’ordre de ton choix.
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