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Pyramide Escape

🎲 Prototype express – Sortir de la Pyramide

Matériel à imprimer

  • 10 cartes Salle
  • 5 cartes Objet
  • Quelque chose pour représenter la fatigue (jetons, dés, …)

⚙️ Règles (version test)

Mise en place

  • Mélange les 10 salles face cachée.
  • Place la fatigue à 7.
  • Prends les 5 objets face visible.

Tour de jeu (pour chaque salle)

  1. Révèle une salle.
  2. Choisis :
    • Utiliser 1 objet → ne perds pas de fatigue.
    • Ne rien utiliser → perds 1 fatigue.
  3. Applique l’effet de la salle.
    • Les effets permanents restent actifs jusqu’à la fin de la partie, sauf s’ils sont annulés.
  4. Défausse la salle, passe à la suivante.

☠️ Si la fatigue tombe à 0 → défaite. 🏆 Si tu passes les 10 salles → victoire.


🏺 Cartes Salle (à imprimer telles quelles)

  1. Couloir Piégé Perds 1 fatigue supplémentaire.

  2. Salle des Dards Si tu n’utilises pas d’objet ici, perds 2 fatigue au lieu de 1.

  3. Chambre des Scarabées Regarde la prochaine salle.

  4. Salle Effondrée Si tu utilises un objet ici, il est défaussé sans effet, mais tu ne perds pas de fatigue.

  5. Malédiction de la Soif (permanente) Tant qu’elle est active, chaque salle sans objet coûte +1 fatigue.

  6. Pénombre (permanente) Les objets ne font qu’annuler 1 fatigue, pas les effets des salles.

  7. Salle du Jugement Si tu utilises un objet ici, perds 1 fatigue.

  8. Offrande Oubliée Si tu as déjà utilisé 3 objets ou plus, gagne 1 fatigue.

  9. Sable Vivant (permanente) À chaque salle, lance une pièce : pile → perds 1 fatigue. Défausser volontairement un objet permet de gagner 1 fatigue.

  10. Salle du Gardien Perds 1 fatigue par objet encore non utilisé.


🧿 Objets (usage unique)

  1. Torche → Ignore complètement l’effet de la salle révélée. → Les effets permanents ne s’appliquent pas pour cette salle et ne sont pas déclenchés s’il s’agit d’une salle permanente.

  2. Corde → Ignore les effets de la salle révélée et replace-la sous la pile.

  3. Amulette → Annule un effet permanent en jeu.

  4. Outre d’eau → Récupère 2 fatigues.

  5. Carte ancienne → Regarde les 3 prochaines salles et remets-les dans l’ordre de ton choix.


🧪 Comment tester efficacement (30 minutes)

Pendant ta partie, note juste :

  • À quel moment tu perds ?
  • Est-ce que tu hésites vraiment à utiliser un objet ?
  • Une salle te paraît injuste / inutile ?
  • Fin trop facile ou trop dure ?

👉 Si tu perds toujours → fatigue à 8 ou enlever une salle aléatoire au départ 👉 Si tu gagnes sans stress → enlève 1 objet au départ