Pyramide Escape
🎲 Prototype express – Sortir de la Pyramide
Matériel à imprimer
- 10 cartes Salle
- 5 cartes Objet
- Quelque chose pour représenter la fatigue (jetons, dés, …)
⚙️ Règles (version test)
Mise en place
- Mélange les 10 salles face cachée.
- Place la fatigue à 7.
- Prends les 5 objets face visible.
Tour de jeu (pour chaque salle)
- Révèle une salle.
- Choisis :
- Utiliser 1 objet → ne perds pas de fatigue.
- Ne rien utiliser → perds 1 fatigue.
- Applique l’effet de la salle.
- Les effets permanents restent actifs jusqu’à la fin de la partie, sauf s’ils sont annulés.
- Défausse la salle, passe à la suivante.
☠️ Si la fatigue tombe à 0 → défaite. 🏆 Si tu passes les 10 salles → victoire.
🏺 Cartes Salle (à imprimer telles quelles)
-
Couloir Piégé Perds 1 fatigue supplémentaire.
-
Salle des Dards Si tu n’utilises pas d’objet ici, perds 2 fatigue au lieu de 1.
-
Chambre des Scarabées Regarde la prochaine salle.
-
Salle Effondrée Si tu utilises un objet ici, il est défaussé sans effet, mais tu ne perds pas de fatigue.
-
Malédiction de la Soif (permanente) Tant qu’elle est active, chaque salle sans objet coûte +1 fatigue.
-
Pénombre (permanente) Les objets ne font qu’annuler 1 fatigue, pas les effets des salles.
-
Salle du Jugement Si tu utilises un objet ici, perds 1 fatigue.
-
Offrande Oubliée Si tu as déjà utilisé 3 objets ou plus, gagne 1 fatigue.
-
Sable Vivant (permanente) À chaque salle, lance une pièce : pile → perds 1 fatigue. Défausser volontairement un objet permet de gagner 1 fatigue.
-
Salle du Gardien Perds 1 fatigue par objet encore non utilisé.
🧿 Objets (usage unique)
-
Torche → Ignore complètement l’effet de la salle révélée. → Les effets permanents ne s’appliquent pas pour cette salle et ne sont pas déclenchés s’il s’agit d’une salle permanente.
-
Corde → Ignore les effets de la salle révélée et replace-la sous la pile.
-
Amulette → Annule un effet permanent en jeu.
-
Outre d’eau → Récupère 2 fatigues.
-
Carte ancienne → Regarde les 3 prochaines salles et remets-les dans l’ordre de ton choix.
🧪 Comment tester efficacement (30 minutes)
Pendant ta partie, note juste :
- À quel moment tu perds ?
- Est-ce que tu hésites vraiment à utiliser un objet ?
- Une salle te paraît injuste / inutile ?
- Fin trop facile ou trop dure ?
👉 Si tu perds toujours → fatigue à 8 ou enlever une salle aléatoire au départ 👉 Si tu gagnes sans stress → enlève 1 objet au départ