La Secte
Introduction
Dans La Secte, chaque joueur incarne un membre mystérieux d’une secte en quête de vérité... ou de trahison. À travers des rituels sacrés, vous devrez découvrir vos alliés, déjouer les plans de vos ennemis, et atteindre vos objectifs secrets. Mais attention ! L’Infidèle est parmi vous et cherchera à semer le doute et la discorde.
Matériel
-
6 Cartes Rôle :
- 1 Grand Prophète
- 3 Fidèles
- 1 Infidèle
- 1 Martyr
-
6 Cartes Étapes de Rituel :
- L’Obstruction, La Malédiction, Le Masque, L’Inquisition, La Grâce Divine, L’Œil Sacré.
- Marqueurs de vote ou tout système permettant de noter les votes.
Objectifs
Chaque rôle a ses propres conditions de victoire :
-
La Secte (Grand Prophète et Fidèles) :
Bannir l’Infidèle avant la fin de la partie. -
L’Infidèle :
Survivre jusqu’à la fin OU faire bannir le Grand Prophète. -
Le Martyr :
- Condition principale : Le Martyr gagne s’il est banni avec au moins 3 votes contre lui.
- Condition secondaire : Le Martyr gagne s’il reste en jeu et que l’Infidèle n’est pas banni à la fin de la partie.
Déroulement de la partie
La partie se joue en plusieurs tours, chacun composé de quatre phases : Distribution, Rituel, Discussion, et Vote.
1. Phase de Distribution
- Mélangez les 6 Cartes Étapes de Rituel.
- Distribuez une carte à chaque joueur. Chaque membre devient le responsable d’une étape pour ce tour.
- Les joueurs regardent leur carte Étape sans la révéler.
2. Phase de Rituel
Chaque étape est jouée dans l’ordre suivant. Le responsable peut choisir d’utiliser son étape ou de passer.
Les Étapes du Rituel
-
L’Obstruction
- Le responsable annule une autre étape de rituel en la déclarant à voix haute.
- L’étape annulée est ignorée ce tour-ci.
-
La Malédiction
- Le responsable maudit un joueur.
- Le joueur maudit ne peut pas voter à la fin de ce tour.
-
Le Masque
- Le responsable peut échanger
secrètementson rôle avec un autre joueur pour ce tour. -
Règle spéciale :
À la fin du tour, les rôles sont rendussans que lesLes joueurspuissentne peuvent pas consulter leurrôle d’origine.Les joueurs impliqués dans l’échange connaissent uniquement lenouveau rôledependantl’autrecejoueur jusqu’au tour suivant.
- Le responsable peut échanger
-
L’Inquisition
- Le responsable peut poser une question oui/non à un joueur :
- Exemple : "
Es-Considères-tul’tel joueur comme étant l'Infidèle ?" - Règle spéciale : L’Infidèle peut mentir, mais les autres doivent répondre honnêtement.
- Exemple : "
- Le responsable peut poser une question oui/non à un joueur :
-
La Grâce Divine
- Le responsable protège un joueur contre le bannissement.
- Si ce joueur reçoit une majorité de votes, il est sauvé.
-
L’Œil Sacré
- Le responsable peut demander à un joueur :
- "As-tu un rôle spécial ?"
- Règle spéciale : L’Infidèle peut mentir, mais les autres doivent répondre honnêtement.
- Le responsable peut demander à un joueur :
3. Phase de Discussion
- Les joueurs débattent librement des actions et des informations révélées.
- Bluff, alliances, et accusations sont permis.
4. Phase de Vote
- Chaque joueur vote simultanément contre un autre joueur.
- Le joueur ayant le plus de votes est banni.
- En cas d’égalité : Aucun joueur n’est banni.
- Si La Grâce Divine protège un joueur, il ne peut pas être banni.
Fin de Partie
La partie se termine si :
- L’Infidèle est banni (victoire de la Secte).
- Le Grand Prophète est banni (victoire de l’Infidèle).
- Le dernier tour s’achève sans bannir l’Infidèle (victoire de l’Infidèle).
- Le Martyr remplit l’une de ses conditions de victoire.
Résumé des Étapes
Étape | Effet |
---|---|
L’Obstruction | Annule une autre étape de rituel en la déclarant à voix haute. |
La Malédiction | Maudit un joueur, qui perd son droit de vote pour ce tour. |
Le Masque | Échange |
L’Inquisition | Pose une question oui/non, où l’Infidèle peut mentir. |
La Grâce Divine | Protège un joueur du bannissement. |
L’Œil Sacré | Demande à un joueur s’il a un rôle spécial (l’Infidèle peut mentir). |
Conseils Stratégiques
- Grand Prophète et Fidèles : Restez attentifs aux comportements suspects. Les joueurs qui défendent l’Infidèle pourraient être le Martyr.
- Infidèle : Utilisez subtilement le Martyr comme un allié de circonstance pour détourner l’attention.
- Martyr : Exploitez les suspicions des autres joueurs pour manipuler la situation et protéger l’Infidèle tout en restant dans l’ombre.
Et voilà ! Si tout est parfait, ce livret est prêt à être imprimé ou partagé ! 😊