La Secte
Introduction
Dans UnLa jeuSecte, chaque joueur incarne un membre mystérieux d’une secte en quête de rôlesvérité... cachésou pourde 6trahison. joueursÀ travers des rituels sacrés, vous devrez découvrir vos alliés, déjouer les plans de vos ennemis, et atteindre vos objectifs secrets. Mais attention ! L’Infidèle est parmi vous et cherchera à semer le doute et la discorde.
MATÉRIELMatériel
-
6
cartesCartes Rôle 6 cartes Étapes de rituelMarqueurs de vote/bannissement
RÔLES
- 1 Grand Prophète
- 3 Fidèles
- 1 Infidèle
- 1 Martyr
-
jusqu'L’Obstruction, La Malédiction, Le Masque, L’Inquisition, La Grâce Divine, L’Œil Sacré.
Objectifs
Chaque rôle a ses propres conditions de victoire :
-
La Secte (Grand Prophète et Fidèles) :
Bannir l’Infidèle avant la fin de la partie. -
L’Infidèle :
Survivre jusqu’à la fin OU faire bannir le GrandProphèteProphète. 1GrandLe
ProphèteMartyr :-
Condition principale :
doit guider la secte pour démasquer l'Infidèle 3 Fidèles : doivent aider à démasquer l'Infidèle1Le Martyr:gagnesoits’ilenestfaisant bannir l'Infidèle, soit en se faisant bannirbanni avec au moins 3 votes contreluilui.- Condition secondaire : Le Martyr gagne s’il reste en jeu et que l’Infidèle n’est pas banni à la fin de la partie.
-
Condition principale :
Déroulement de la partie
La partie se joue en plusieurs tours, chacun composé de quatre phases : ÉTAPESDistribution, DERituel, RITUELDiscussion, -et DonsVote.
1. Phase de Distribution
- Mélangez les 6 Cartes Étapes de Rituel.
- Distribuez une carte à chaque
tour)joueur. Chaque membre devient le responsable d’une étape pour ce tour. - Les joueurs regardent leur carte Étape sans la révéler.
2. Phase de Rituel
Chaque étape est jouée dans l’ordre suivant. Le responsable peut choisir d’utiliser son étape ou de passer.
Les Étapes du Rituel
"L'Offrande"-L’Obstruction
Voir- Le
Donresponsabled'unannulejoueurune autre étape de rituel en la déclarant à voix haute. "LaL’étapePurification"annulée-estÉchangerignoréedeuxceDonstour-ci.
leentreautres joueurs- Le
"La
Méditation"Malédiction-- Le responsable maudit un
indicejoueur. - Le joueur maudit ne peut pas voter à la fin de ce tour.
Voirsur- Le responsable maudit un
-
Le Masque
- Le responsable peut échanger secrètement son rôle avec un autre joueur pour ce tour.
-
Règle spéciale : À la fin du tour, les rôles sont rendus sans que les joueurs puissent consulter leur rôle d’origine.
- Les joueurs impliqués dans l’échange connaissent uniquement le rôle
d'unde l’autre joueur jusqu’au tour suivant.
- Les joueurs impliqués dans l’échange connaissent uniquement le rôle
"L'Illumination"-L’Inquisition
Poser- Le responsable peut poser une question oui/non
à un joueur "La Communion" - Protéger un joueur du bannissement ce tour-ci"La Vision" - Demanderà un joueursi:son- Exemple :
est"Es-tuspéciall’Infidèle ?" -
l'Règle spéciale : L’Infidèle peutmentir)mentir, mais les autres doivent répondre honnêtement.
rôle(seul- Exemple :
- Le responsable peut poser une question oui/non
DÉROULEMENT D'UN TOUR
Phase de DistributionLes Dons sont redistribués aléatoirementChaque joueur regarde son Don sans le révéler
PhasedeLa
RituelGrâce DivineLesLeétapesresponsablesontprotègeappeléesundansjoueurl'ordre (1 à 6)À chaque étape,contre lejoueur ayant le Don correspondant peut choisir de l'utiliserbannissement.- Si
personnecenejoueurl'utilise,reçoitonunepassemajoritéàdel'étapevotes,suivante Un Don utiliséil estrévélé face visiblesauvé.
-
L’Œil Sacré
- Le responsable peut demander à un joueur :
- "As-tu un rôle spécial ?"
- Règle spéciale : L’Infidèle peut mentir, mais les autres doivent répondre honnêtement.
- Le responsable peut demander à un joueur :
3. Phase de Discussion
- Les joueurs débattent librement des actions et des informations révélées.
IlsBluff,peuventalliances,partageretdesaccusationsinformations,sontvraies ou faussespermis.
4. Phase de Vote
- Chaque joueur vote simultanément contre un autre
joueurjoueur. - Le joueur
avecayant le plus de votes estbannibanni.
-
En cas
d'égalité,d’égalitépersonne:n'Aucun joueur n’estbannibanni.
Fin de Partie
VICTOIRELa partie se termine si :
- L’Infidèle est banni (victoire de la Secte).
- Le Grand Prophète est banni (victoire de l’Infidèle).
- Le dernier tour s’achève sans bannir l’Infidèle (victoire de l’Infidèle).
- Le Martyr remplit l’une de ses conditions de victoire.
Résumé des Étapes
Étape | Effet |
---|---|
L’Obstruction | Annule une autre étape de rituel en la déclarant à voix haute. |
La |
Maudit un joueur, qui perd son droit de vote pour ce tour. |
Le Masque | Échange secrètement son rôle avec un autre joueur pour ce tour. |
L’Inquisition | Pose une question oui/non, où l’Infidèle peut mentir. |
La Grâce Divine | Protège un joueur du bannissement. |
L’Œil Sacré | Demande à un joueur s’il a un rôle spécial (l’Infidèle peut mentir). |
Conseils Stratégiques
-
Grand Prophète et
Fidèles)Fidèles :BannirRestezl'attentifs aux comportements suspects. Les joueurs qui défendent l’Infidèle pourraient être le Martyr. L'Infidèle :SurvivreUtilisezjusqu'àsubtilement le Martyr comme un allié de circonstance pour détourner l’attention.-
Martyr : Exploitez les suspicions des autres joueurs pour manipuler la
finsituationOUetfaireprotégerbannir le Grand Prophète Le Martyr :Faire bannir l'l’InfidèleOUtout Seenfairerestantbannirdansavec au moins 3 votes contre luil’ombre.
Et voilà ! Si tout est parfait, ce livret est prêt à être imprimé ou partagé ! 😊