La Secte
Introduction
Dans UnLa jeuSecte, chaque joueur incarne un membre mystérieux d’une secte en quête de rôlesvérité... cachésou pourde 6trahison. joueursÀ travers des rituels sacrés, vous devrez découvrir vos alliés, déjouer les plans de vos ennemis, et atteindre vos objectifs secrets. Mais attention ! L’Infidèle est parmi vous et cherchera à semer le doute et la discorde.
MATÉRIELMatériel
-
6
cartesCartes Rôle 6 cartes Étapes de rituel
Marqueurs de vote/bannissement
RÔLES
:
3 Fidèles
1 Infidèle
1 Martyr
6 Cartes Étapes de Rituel :
doitsurvivre
jusqu'L’Obstruction, La Malédiction, Le Masque, L’Inquisition, La Grâce Divine, L’Œil Sacré.
Marqueurs de vote ou tout système permettant de noter les votes.
Objectifs
Chaque rôle a ses propres conditions de victoire :
La Secte (Grand Prophète et Fidèles) :
Bannir l’Infidèle avant la fin de la partie.
L’Infidèle :
Survivre jusqu’à la fin OU faire bannir le Grand ProphèteProphète.
1
GrandLe ProphèteMartyr :
Condition principale :
doit guider la secte pour démasquer l'Infidèle
3 Fidèles : doivent aider à démasquer l'Infidèle
1Le Martyr
: gagne
soits’il enest faisant bannir l'Infidèle, soit en se faisant bannirbanni avec au moins 3 votes contre
luilui.
Condition secondaire : Le Martyr gagne s’il reste en jeu et que l’Infidèle n’est pas banni à la fin de la partie.
Déroulement de la partie
La partie se joue en plusieurs tours, chacun composé de quatre phases : ÉTAPESDistribution, DERituel, RITUELDiscussion, -et DonsVote.
(redistribués
1. Phase de Distribution
Mélangez les 6 Cartes Étapes de Rituel.
Distribuez une carte à chaque
tour)joueur. Chaque membre devient le responsable d’une étape pour ce tour.
Les joueurs regardent leur carte Étape sans la révéler.
2. Phase de Rituel
Chaque étape est jouée dans l’ordre suivant. Le responsable peut choisir d’utiliser son étape ou de passer.
Les Étapes du Rituel
"L'Offrande"
-L’Obstruction
Voirle- Le
Donresponsable d'unannule joueurune autre étape de rituel en la déclarant à voix haute.
"LaL’étape Purification"annulée -est Échangerignorée deuxce Donstour-ci.
entre
autres joueurs
"
La Méditation"Malédiction
-VoirLe responsable maudit un
indicejoueur.
surLe joueur maudit ne peut pas voter à la fin de ce tour.
Le Masque
Le responsable peut échanger secrètement son rôle avec un autre joueur pour ce tour.
Règle spéciale : À la fin du tour, les rôles sont rendus sans que les joueurs puissent consulter leur rôle d’origine.
Les joueurs impliqués dans l’échange connaissent uniquement le rôle
d'unde l’autre joueur
jusqu’au tour suivant.
"L'Illumination"
-L’Inquisition
Poser
Le responsable peut poser une question
oui/non à un joueur
"La Communion" - Protéger un joueur du bannissement ce tour-ci
"La Vision" - Demander à un joueur
si:
sonrôleExemple : est"Es-tu spéciall’Infidèle ?"
(seul
l'Règle spéciale : L’Infidèle peut
mentir)mentir, mais les autres doivent répondre honnêtement.
DÉROULEMENT D'UN TOUR
Phase de Distribution
Les Dons sont redistribués aléatoirement
Chaque joueur regarde son Don sans le révéler
Phase
deLa RituelGrâce Divine
LesLe étapesresponsable sontprotège appeléesun dansjoueur l'ordre (1 à 6)
À chaque étape,contre le
joueur ayant le Don correspondant peut choisir de l'utiliserbannissement.
Si
personnece nejoueur l'utilise,reçoit onune passemajorité àde l'étapevotes, suivante
Un Don utiliséil est
révélé face visiblesauvé.
L’Œil Sacré
Le responsable peut demander à un joueur :
"As-tu un rôle spécial ?"
Règle spéciale : L’Infidèle peut mentir, mais les autres doivent répondre honnêtement.
3. Phase de Discussion
- Les joueurs débattent librement des actions et des informations révélées.
IlsBluff, peuventalliances, partageret desaccusations informations,sont vraies ou faussespermis.
4. Phase de Vote
- Chaque joueur vote simultanément contre un autre
joueurjoueur.
- Le joueur
avecayant le plus de votes est banni
banni.
-
En cas
d'égalité,d’égalité personne: n'Aucun joueur n’est bannibanni.
Si La Grâce Divine protège un joueur, il ne peut pas être banni.
Fin de Partie
VICTOIRELa partie se termine si :
-
L’Infidèle est banni (victoire de la Secte).
Le Grand Prophète est banni (victoire de l’Infidèle).
Le dernier tour s’achève sans bannir l’Infidèle (victoire de l’Infidèle).
Le Martyr remplit l’une de ses conditions de victoire.
Résumé des Étapes
Étape
Effet
L’Obstruction
Annule une autre étape de rituel en la déclarant à voix haute.
La SecteMalédiction
Maudit un joueur, qui perd son droit de vote pour ce tour.
Le Masque
Échange secrètement son rôle avec un autre joueur pour ce tour.
L’Inquisition
Pose une question oui/non, où l’Infidèle peut mentir.
La Grâce Divine
Protège un joueur du bannissement.
L’Œil Sacré
Demande à un joueur s’il a un rôle spécial (
l’Infidèle peut mentir).
Conseils Stratégiques
Grand Prophète et Fidèles)Fidèles :
BannirRestez l'attentifs aux comportements suspects. Les joueurs qui défendent l’Infidèle
pourraient être le Martyr.
L'
Infidèle :
SurvivreUtilisez jusqu'àsubtilement le Martyr comme un allié de circonstance pour détourner l’attention.
Martyr : Exploitez les suspicions des autres joueurs pour manipuler la
finsituation OUet faireprotéger bannir le Grand Prophète
Le Martyr :
Faire bannir l'l’Infidèle
OUtout Seen fairerestant bannirdans avec au moins 3 votes contre luil’ombre.
Et voilà ! Si tout est parfait, ce livret est prêt à être imprimé ou partagé ! 😊