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La Secte

Un jeu de rôles cachés pour 6 joueurs

MATÉRIEL

  • 6 cartes Rôle
  • 6 cartes Étapes de rituel
  • Marqueurs de vote/bannissement

RÔLES

  • 1 Infidèle : doit survivre jusqu'à la fin OU faire bannir le Grand Prophète
  • 1 Grand Prophète : doit guider la secte pour démasquer l'Infidèle
  • 3 Fidèles : doivent aider à démasquer l'Infidèle
  • 1 Martyr : gagne soit en faisant bannir l'Infidèle, soit en se faisant bannir avec au moins 3 votes contre lui

ÉTAPES DE RITUEL - Dons (redistribués à chaque tour)

  1. "L'Offrande" - Voir le Don d'un joueur
  2. "La Purification" - Échanger deux Dons entre autres joueurs
  3. "La Méditation" - Voir un indice sur le rôle d'un joueur
  4. "L'Illumination" - Poser une question oui/non à un joueur
  5. "La Communion" - Protéger un joueur du bannissement ce tour-ci
  6. "La Vision" - Demander à un joueur si son rôle est spécial (seul l'Infidèle peut mentir)

DÉROULEMENT D'UN TOUR

  1. Phase de Distribution
    • Les Dons sont redistribués aléatoirement
    • Chaque joueur regarde son Don sans le révéler
  2. Phase de Rituel
    • Les étapes sont appelées dans l'ordre (1 à 6)
    • À chaque étape, le joueur ayant le Don correspondant peut choisir de l'utiliser
    • Si personne ne l'utilise, on passe à l'étape suivante
    • Un Don utilisé est révélé face visible
  3. Phase de Discussion
    • Les joueurs débattent librement
    • Ils peuvent partager des informations, vraies ou fausses
  4. Phase de Vote
    • Chaque joueur vote simultanément contre un autre joueur
    • Le joueur avec le plus de votes est banni
    • En cas d'égalité, personne n'est banni

VICTOIRE

  • La Secte (Grand Prophète et Fidèles) : Bannir l'Infidèle
  • L'Infidèle : Survivre jusqu'à la fin OU faire bannir le Grand Prophète
  • Le Martyr :
    • Faire bannir l'Infidèle OU
    • Se faire bannir avec au moins 3 votes contre lui