La Secte
Un jeu de rôles cachés pour 6 joueurs
MATÉRIEL
- 6 cartes Rôle
- 6 cartes Étapes de rituel
- Marqueurs de vote/bannissement
RÔLES
- 1 Infidèle : doit survivre jusqu'à la fin OU faire bannir le Grand Prophète
- 1 Grand Prophète : doit guider la secte pour démasquer l'Infidèle
- 3 Fidèles : doivent aider à démasquer l'Infidèle
- 1 Martyr : gagne soit en faisant bannir l'Infidèle, soit en se faisant bannir avec au moins 3 votes contre lui
ÉTAPES DE RITUEL (redistribués à chaque tour)
- "L'Offrande" - Voir le Don d'un joueur
- "La Purification" - Échanger deux Dons entre autres joueurs
- "La Méditation" - Voir un indice sur le rôle d'un joueur
- "L'Illumination" - Poser une question oui/non à un joueur
- "La Communion" - Protéger un joueur du bannissement ce tour-ci
- "La Vision" - Demander à un joueur si son rôle est spécial (seul l'Infidèle peut mentir)
DÉROULEMENT D'UN TOUR
- Phase de Distribution
- Les Dons sont redistribués aléatoirement
- Chaque joueur regarde son Don sans le révéler
- Phase de Rituel
- Les étapes sont appelées dans l'ordre (1 à 6)
- À chaque étape, le joueur ayant le Don correspondant peut choisir de l'utiliser
- Si personne ne l'utilise, on passe à l'étape suivante
- Un Don utilisé est révélé face visible
- Phase de Discussion
- Les joueurs débattent librement
- Ils peuvent partager des informations, vraies ou fausses
- Phase de Vote
- Chaque joueur vote simultanément contre un autre joueur
- Le joueur avec le plus de votes est banni
- En cas d'égalité, personne n'est banni
VICTOIRE
- La Secte (Grand Prophète et Fidèles) : Bannir l'Infidèle
- L'Infidèle : Survivre jusqu'à la fin OU faire bannir le Grand Prophète
- Le Martyr :
- Faire bannir l'Infidèle OU
- Se faire bannir avec au moins 3 votes contre lui