Recherche avancée
Résultats de recherche
125 résultats trouvés au total
Le Coffre et la Clé
🎲 Matériel 1 carte Clé 1 carte Trésor 1 carte Clé Factice Des cartes Neutres (nombre variable selon le nombre de joueurs)➔ Exemple : 5 joueurs = 2 cartes Neutres (Facultatif : un marqueur ou une rotation de carte pour indiquer le verro...
Le Manoir des Ombres
Un jeu d'enquête et d'improvisation narrative 📜 Présentation Le Manoir des Ombres est un jeu d'enquête narrative où vous explorez un manoir mystérieux, découvrez des indices et improvisez une histoire de crime cohérente. Chaque lieu du manoir possède son p...
Mystère au Manoir
Jeu de dés rapide sur un thème d'enquête 🎲 Matériel 5 dés classiques (D6) Papier & crayon pour noter les scores 🎯 Objectif Accumulez 100 points d'enquête en analysant les résultats de vos lancers de dés et en exploitant les combinaisons poss...
L'Expédition Rivale
Deux archéologues rivaux explorent les vestiges d’une civilisation oubliée. Qui en repartira avec les artefacts les plus précieux ? 📜 RÈGLES DU JEU 🎯 Objectif Accumuler le plus de points de découverte (valeurs des artefacts posés devant soi) à la fin de l’e...
Gladiator's Duel
Objectif Réduis ton adversaire à 0 PV.Chaque joueur commence avec : 12 PV : ~5 tours 30 PV : ~10 tours Matériel 2 dés à 6 faces par joueur (soit 4 dés au total) Un moyen de suivre les PV (papier, appli, jetons…) Déroulement d’un tour 1....
Le Signal
Solo, rapide, sensoriel et environnemental But du jeu :Tenir le plus longtemps possible face à des « événements » de ton environnement, en improvisant des choix. Une partie dure environ 2 à 5 lancers. 🧩 Matériel requis 1 dé à 20 faces (d20) Ton env...
Lovecraftian Dice of Madness
Matériel 5 dés à 6 faces par joueur 1 dé à 20 faces (partagé) But du jeu Être le premier à atteindre 50 points de Savoir sans sombrer dans la folie. Déroulement Chaque joueur commence avec 0 Folie et 0 Savoir. À ton tour : Test de Folie si tu as ...