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Le Coffre et la Clé

Jeux de cartes

🎲 Matériel 1 carte Clé 1 carte Trésor 1 carte Clé Factice Des cartes Neutres (nombre variable selon le nombre de joueurs)➔ Exemple : 5 joueurs = 2 cartes Neutres (Facultatif : un marqueur ou une rotation de carte pour indiquer le verro...

Le Manoir des Ombres

Jeux narratifs

Un jeu d'enquête et d'improvisation narrative 📜 Présentation Le Manoir des Ombres est un jeu d'enquête narrative où vous explorez un manoir mystérieux, découvrez des indices et improvisez une histoire de crime cohérente. Chaque lieu du manoir possède son p...

Mystère au Manoir

Jeux de dés

Jeu de dés rapide sur un thème d'enquête 🎲 Matériel 5 dés classiques (D6) Papier & crayon pour noter les scores 🎯 Objectif Accumulez 100 points d'enquête en analysant les résultats de vos lancers de dés et en exploitant les combinaisons poss...

L'Expédition Rivale

Jeux de cartes

Deux archéologues rivaux explorent les vestiges d’une civilisation oubliée. Qui en repartira avec les artefacts les plus précieux ? 📜 RÈGLES DU JEU 🎯 Objectif Accumuler le plus de points de découverte (valeurs des artefacts posés devant soi) à la fin de l’e...

Gladiator's Duel

Jeux de dés

Objectif Réduis ton adversaire à 0 PV.Chaque joueur commence avec : 12 PV : ~5 tours 30 PV : ~10 tours Matériel 2 dés à 6 faces par joueur (soit 4 dés au total) Un moyen de suivre les PV (papier, appli, jetons…) Déroulement d’un tour 1....

Le Signal

Jeux de dés

Solo, rapide, sensoriel et environnemental But du jeu :Tenir le plus longtemps possible face à des « événements » de ton environnement, en improvisant des choix. Une partie dure environ 2 à 5 lancers. 🧩 Matériel requis 1 dé à 20 faces (d20) Ton env...

Lovecraftian Dice of Madness

Jeux de dés

Matériel 5 dés à 6 faces par joueur 1 dé à 20 faces (partagé) But du jeu Être le premier à atteindre 50 points de Savoir sans sombrer dans la folie. Déroulement Chaque joueur commence avec 0 Folie et 0 Savoir. À ton tour : Test de Folie si tu as ...