# Jeux narratifs # Le Manoir des Ombres ## Un jeu d'enquête et d'improvisation narrative --- ### 📜 Présentation *Le Manoir des Ombres* est un jeu d'enquête narrative où vous explorez un manoir mystérieux, découvrez des indices et improvisez une histoire de crime cohérente. Chaque lieu du manoir possède son propre thème qui guide les événements et les découvertes. ### 🎯 Objectif Explorer les différents lieux du manoir, improviser des événements en fonction des résultats des dés, puis construire ensemble une version cohérente du crime à partir des indices découverts. Il n'y a ni bonne ni mauvaise réponse : seule compte la richesse de l'histoire racontée. ### 🧩 Matériel - 8 cartes Lieu (ou moins selon la durée de partie souhaitée) - 1 dé à 6 faces - 1 fiche pour noter les indices et éléments importants ### 🛠️ Mise en place 1. Mélangez les cartes Lieu face cachée 2. Retournez la première carte : c'est votre point de départ 3. Placez-la au centre de la table 4. Préparez le dé et la fiche de notes à portée de main #### 🔹 Déroulement de l'exploration 1. **Départ** : Commencez par le lieu initial (par exemple le Salon d'apparat) 2. **À chaque tour** : - Choisissez une direction (haut, bas, gauche, droite) - Piochez une nouvelle carte Lieu non révélée - Placez-la adjacente sur la table - Lancez un dé pour déterminer l'événement à improviser - Utilisez le thème du lieu pour orienter votre improvisation - Notez les éléments importants découverts 3. **Fin de partie** : Quand toutes les cartes Lieu sont révélées et explorées ### 🎲 Tableau des événements
Résultat | Type d'événement narratif |
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1 | Vous trouvez un objet mystérieux |
2 | Vous rencontrez un témoin étrange |
3 | Vous découvrez une scène anormale (désordre, sang, absence inquiétante...) |
4 | Vous tombez sur une fausse piste séduisante |
5 | Vous ressentez une menace ou une présence (bruit, ombre, frisson) |
6 | Deux événements consécutifs (relancez 2 fois) |
Lieu | Thème général | Type d'informations attendues |
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Salon d'apparat | Relations sociales | Disputes, jalousies, alliances, promesses |
Bibliothèque ancienne | Secrets intellectuels | Lettres codées, recherches, vieilles haines |
Jardin d'hiver | Traces physiques | Empreintes, objets cachés, témoignages visuels |
Galerie des portraits | Histoire familiale | Liens de sang, trahisons, héritages |
Sous-sols humides | Crime matériel | Armes, cadavres, preuves solides |
Cuisine déserte | Quotidien bouleversé | Objets déplacés, rythmes cassés, poison |
Chambre scellée | Vie privée | Journaux intimes, photos, lettres d'amour ou de menace |
Tour de guet effondrée | Mouvement extérieur | Fugues, arrivées secrètes, surveillance nocturne |
D6 | Salon d'apparat | Bibliothèque | Jardin d'hiver | Galerie | Sous-sols | Cuisine | Chambre | Tour de guet |
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1 | Majordome âgé | Bibliothécaire | Jardinier | Guide touristique | Vieux domestique | Chef cuisinier | Femme de chambre | Garde forestier |
2 | Invité inattendu | Chercheur nerveux | Botaniste | Restaurateur de tableaux | Plombier | Apprenti cuisinier | Amant(e) caché(e) | Ornithologue |
3 | Pianiste engagé | Enfant curieux | Vieille dame | Peintre | Prisonnier évadé | Livreur | Médecin | Astronome |
4 | Veuve éplorée | Antiquaire | Entomologiste | Photographe | Ouvrier | Bonne | Valet personnel | Rôdeur |
5 | Notaire pressé | Étudiante | Fleuriste | Membre de la famille | Rat parlant\* | Gouvernante | Infirmière | Messager |
6 | Journaliste | Collectionneur | Papillon rare\* | Portrait animé\* | Fantôme\* | Chat observateur\* | Perroquet bavard\* | Hibou mystérieux\* |
D6 | Salon d'apparat | Bibliothèque | Jardin d'hiver | Galerie | Sous-sols | Cuisine | Chambre | Tour de guet |
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1 | Invitation déchirée | Livre annoté | Outil ensanglanté | Portrait lacéré | Chaîne brisée | Couteau manquant | Lettre froissée | Carte marquée |
2 | Verre empoisonné | Note codée | Empreinte étrange | Cadre vide | Tache suspecte | Nourriture avariée | Journal intime | Longue-vue |
3 | Testament modifié | Marque-page | Plante rare | Inscription cachée | Outil inhabituel | Recette secrète | Parfum entamé | Message dans une bouteille |
4 | Bijou perdu | Document officiel | Terre retournée | Photo ancienne | Porte murée | Poison étiqueté | Vêtement déchiré | Plume d'oiseau rare |
5 | Cendres de lettre | Plan du manoir | Fleur coupée | Peinture récente | Passage secret | Liste d'achats | Médicament | Jumelles |
6 | Tache de sang | Encre renversée | Bassin troublé | Tableau retourné | Empreinte de pas | Restes de repas | Fenêtre ouverte | Corde nouée |
D6 | Salon d'apparat | Bibliothèque | Jardin d'hiver | Galerie | Sous-sols | Cuisine | Chambre | Tour de guet |
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1 | Meubles renversés | Livres éparpillés | Plantes piétinées | Tableaux décrochés | Porte fracturée | Repas abandonné | Lit défait | Vitre brisée |
2 | Tapis taché | Échelle renversée | Serre fracturée | Cadre vide | Eau qui monte | Four allumé | Miroir brisé | Télescope déréglé |
3 | Piano désaccordé | Rayonnage effondré | Fontaine à sec | Mur gratté | Outils abandonnés | Assiettes cassées | Valise ouverte | Toit percé |
4 | Feu mourant | Papiers brûlés | Animaux morts | Lumière vacillante | Flaques suspectes | Odeur nauséabonde | Parfum écœurant | Traces de lutte |
5 | Horloge arrêtée | Tache d'encre | Vent anormal | Toile déchirée | Objet déplacé | Nourriture renversée | Fenêtre condamnée | Pigeon mort |
6 | Rideau arraché | Table barricadée | Brouillard étrange | Spectres visibles\* | Son répétitif | Couteau planté | Message au mur | Ciel rouge\* |
D6 | Salon d'apparat | Bibliothèque | Jardin d'hiver | Galerie | Sous-sols | Cuisine | Chambre | Tour de guet |
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1 | Arme décorative | Romance interdite | Plante toxique | Héritage disparu | Tunnel d'évasion | Recette mortelle | Double vie | Signal lumineux |
2 | Dispute financière | Testament secret | Animal exotique | Tableau maudit | Trésor caché | Empoisonnement | Suicide maquillé | Conspiration |
3 | Alliance politique | Livre de magie | Jardinier renvoyé | Artiste jaloux | Prisonnier évadé | Chef remplacé | Rendez-vous galant | Invasion imminente |
4 | Chantage amoureux | Société secrète | Espèce disparue | Identité usurpée | Cave à vin | Rivalité | Maladie contagieuse | Signaux codés |
5 | Duel programmé | Manuscrit volé | Cérémonie rituelle | Fortune cachée | Laboratoire secret | Empoisonnement lent | Dédoublement\* | Observations extraterrestres\* |
6 | Jeu d'argent | Prophétie ancienne\* | Créature étrange\* | Tableau vivant\* | Portail dimensionnel\* | Recette de longévité\* | Rêve prémonitoire\* | Voyage temporel\* |
D6 | Salon d'apparat | Bibliothèque | Jardin d'hiver | Galerie | Sous-sols | Cuisine | Chambre | Tour de guet |
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1 | Silhouette furtive | Respiration lourde | Bruissement anormal | Regard qui suit | Grattement lointain | Odeur âcre | Courant d'air froid | Ombre mouvante |
2 | Porte qui claque | Pages qui tournent | Brume étrange | Portrait changeant | Chaînes qui cliquettent | Ustensile qui tombe | Grincement du plancher | Cri d'oiseau |
3 | Chuchotements | Livre qui tombe | Vent soudain | Toile qui tremble | Goutte à goutte | Flamme vacillante | Rideau qui bouge | Signal lumineux |
4 | Piano qui joue seul | Encre qui coule | Odeur de putréfaction | Cadre qui penche | Tambourinement | Four qui s'allume | Miroir embué | Craquement d'escalier |
5 | Parfum ancien | Poussière qui vole | Feuilles qui s'agitent | Sensation d'être épié | Lumière fugitive | Froid soudain | Porte qui s'entrouvre | Nuage menaçant |
6 | Ombre imposante | Livre qui brille\* | Plante qui bouge\* | Portrait qui soupire\* | Voix d'outre-tombe\* | Nourriture animée\* | Reflet autonome\* | Étoile qui pulse\* |