# Mystère au Manoir
### *Jeu de dés rapide sur un thème d'enquête*
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### 🎲 Matériel
- 5 dés classiques (D6)
- Papier & crayon pour noter les scores
### 🎯 Objectif
Accumulez **100 points d'enquête** en analysant les résultats de vos lancers de dés et en exploitant les combinaisons possibles.
### 🎲 Signification des dés
Face | Nom | Effet |
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**1** | 🔍 *Indice* | Vaut **1 point** |
**2-3-4** | 💼 *Pistes* | Vaut leur valeur faciale |
**5** | 🗣️ *Témoin* | Permet de **relancer autant de dés que voulu**, doit être inclus dans la relance |
**6** | ❌ *Fausse piste* | Vaut **0 point**, ne peut **jamais** être relancé |
### 🧩 Déroulement d’un tour
1. Lancez les 5 dés.
2. Utilisez vos **5** (Témoins) pour relancer n’importe quels dés (sauf les 6).
3. Si vous avez **deux 1**, vous pouvez **relancer un dé** supplémentaire (hors 1 et 6).
4. Appliquez les éventuelles **combinaisons spéciales** (voir ci-dessous).
5. Additionnez les points et notez le score.
6. Tour suivant !
### 🔥 Combinaisons spéciales
- **Carré de 2 / 3 / 4** :
→ 4 dés identiques de cette valeur = **valeur x10** → **Exemple** : 2 – 2 – 2 – 2 – X → 20 points
- **Double 1** :
→ Relance gratuite d’un dé (hors 1 et 6)
- **Triple 1** :
→ Score du tour x3
- **Triple 6** :
→ 0 point à ce tour
- **1-2-3-4-5 (Enquête parfaite)** :
→ 50 points et possibilité de relancer tous les dés
### 🏆 Fin de partie
Le premier joueur à atteindre 100 points est déclaré **maître détective** du manoir
### 📌 AIDE-MÉMOIRE — *Mystère au Manoir* 🕯️
**Objectif** : Atteindre 100 points.
🎲 Lancer 5 dés à 6 faces.
🗣️ Chaque **5** = relance de n’importe quels dés ainsi que lui même, sauf les 6
🔍 **Deux 1** = relance 1 dé (hors 1 et 6)
🧩 **Valeurs** :
- 1 = 1 pt
- 2/3/4 = valeur faciale
- 5 = pouvoir de relance
- 6 = 0 pt, bloqué
🔥 **Combinaisons** :
- Carré de 2/3/4 = x10 la valeur
- Double 1 = relance 1 dé (hors 1/6)
- Triple 1 = score du tour x3
- 1-2-3-4 = 50 points + tour gratuit
- 6-6-6 = 0 points à ce tour
📝 Comptez vos points à chaque tour.
🎖️ 100 points obtenus = victoire !