# Mystère au Manoir

### *Jeu de dés rapide sur un thème d'enquête*

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### 🎲 Matériel

- 5 dés classiques (D6)
- Papier &amp; crayon pour noter les scores

### 🎯 Objectif

Accumulez **100 points d'enquête** en analysant les résultats de vos lancers de dés et en exploitant les combinaisons possibles.

### 🎲 Signification des dés

<table class="min-w-full" data-end="1122" data-start="654" id="bkmrk-face-nom-effet-1-%F0%9F%94%8D-i" style="width: 90.3571%; height: 161.4px;"><thead data-end="687" data-start="654"><tr data-end="687" data-start="654" style="height: 29.8px;"><th data-end="661" data-start="654" style="width: 9.02256%; height: 29.8px;">Face</th><th data-end="678" data-start="661" style="width: 18.1955%; height: 29.8px;">Nom</th><th data-end="687" data-start="678" style="width: 72.782%; height: 29.8px;">Effet</th></tr></thead><tbody data-end="1122" data-start="722"><tr data-end="768" data-start="722" style="height: 29.8px;"><td class="max-w-[calc(var(--thread-content-max-width)*2/3)]" data-end="730" data-start="722" style="width: 9.02256%; height: 29.8px;">**1**</td><td class="max-w-[calc(var(--thread-content-max-width)*2/3)]" data-end="748" data-start="730" style="width: 18.1955%; height: 29.8px;">🔍 *Indice*</td><td class="max-w-[calc(var(--thread-content-max-width)*2/3)]" data-end="768" data-start="748" style="width: 72.782%; height: 29.8px;">Vaut **1 point**</td></tr><tr data-end="885" data-start="830" style="height: 32.6px;"><td class="max-w-[calc(var(--thread-content-max-width)*2/3)]" data-end="842" data-start="830" style="width: 9.02256%; height: 32.6px;">**2-3-4**</td><td class="max-w-[calc(var(--thread-content-max-width)*2/3)]" data-end="857" data-start="842" style="width: 18.1955%; height: 32.6px;">💼 *Pistes*</td><td class="max-w-[calc(var(--thread-content-max-width)*2/3)]" data-end="885" data-start="857" style="width: 72.782%; height: 32.6px;">Vaut leur valeur faciale</td></tr><tr data-end="1045" data-start="944" style="height: 33.6px;"><td class="max-w-[calc(var(--thread-content-max-width)*2/3)]" data-end="952" data-start="944" style="width: 9.02256%; height: 33.6px;">**5**</td><td class="max-w-[calc(var(--thread-content-max-width)*2/3)]" data-end="971" data-start="952" style="width: 18.1955%; height: 33.6px;">🗣️ *Témoin*</td><td class="max-w-[calc(var(--thread-content-max-width)*2/3)] min-w-[calc(var(--thread-content-max-width)/3)]" data-end="1045" data-start="971" style="width: 72.782%; height: 33.6px;">Permet de **relancer autant de dés que voulu**, doit être inclus dans la relance</td></tr><tr data-end="1122" data-start="1046" style="height: 35.6px;"><td class="max-w-[calc(var(--thread-content-max-width)*2/3)]" data-end="1054" data-start="1046" style="width: 9.02256%; height: 35.6px;">**6**</td><td class="max-w-[calc(var(--thread-content-max-width)*2/3)]" data-end="1073" data-start="1054" style="width: 18.1955%; height: 35.6px;">❌ *Fausse piste*</td><td class="max-w-[calc(var(--thread-content-max-width)*2/3)] min-w-[calc(var(--thread-content-max-width)/3)]" data-end="1122" data-start="1073" style="width: 72.782%; height: 35.6px;">Vaut **0 point**, ne peut **jamais** être relancé</td></tr></tbody></table>

### 🧩 Déroulement d’un tour

1. Lancez les 5 dés.
2. Utilisez vos **5** (Témoins) pour relancer n’importe quels dés (sauf les 6).
3. Si vous avez **deux 1**, vous pouvez **relancer un dé** supplémentaire (hors 1 et 6).
4. Appliquez les éventuelles **combinaisons spéciales** (voir ci-dessous).
5. Additionnez les points et notez le score.
6. Tour suivant !

### 🔥 Combinaisons spéciales

- **Carré de 2 / 3 / 4** :  
    → 4 dés identiques de cette valeur = **valeur x10** → **Exemple** : 2 – 2 – 2 – 2 – X → 20 points
- **Double 1** :  
    → Relance gratuite d’un dé (hors 1 et 6)
- **Triple 1** :  
    → Score du tour x3
- **Triple 6** :  
    → 0 point à ce tour
- **1-2-3-4-5 (Enquête parfaite)** :  
    → 50 points et possibilité de relancer tous les dés

### 🏆 Fin de partie

Le premier joueur à atteindre 100 points est déclaré **maître détective** du manoir

### 📌 AIDE-MÉMOIRE — *Mystère au Manoir* 🕯️

**Objectif** : Atteindre 100 points.

🎲 Lancer 5 dés à 6 faces.  
🗣️ Chaque **5** = relance de n’importe quels dés ainsi que lui même, sauf les 6  
🔍 **Deux 1** = relance 1 dé (hors 1 et 6)

🧩 **Valeurs** :

- 1 = 1 pt
- 2/3/4 = valeur faciale
- 5 = pouvoir de relance
- 6 = 0 pt, bloqué

🔥 **Combinaisons** :

- Carré de 2/3/4 = x10 la valeur
- Double 1 = relance 1 dé (hors 1/6)
- Triple 1 = score du tour x3
- 1-2-3-4 = 50 points + tour gratuit
- 6-6-6 = 0 points à ce tour

📝 Comptez vos points à chaque tour.  
🎖️ 100 points obtenus = victoire !