Mystère au Manoir

Jeu de dés rapide sur un thème d'enquête


🎲 Matériel

🎯 Objectif

Accumulez 100 points d'enquête en analysant les résultats de vos lancers de dés et en exploitant les combinaisons possibles.

🎲 Signification des dés

Face Nom Effet
1 🔍 Indice Vaut 1 point
2-3-4 💼 Pistes Vaut leur valeur faciale
5 🗣️ Témoin Permet de relancer autant de dés que voulu, doit être inclus dans la relance
6 Fausse piste Vaut 0 point, ne peut jamais être relancé

🧩 Déroulement d’un tour

  1. Lancez les 5 dés.

  2. Utilisez vos 5 (Témoins) pour relancer n’importe quels dés (sauf les 6).

  3. Si vous avez deux 1, vous pouvez relancer un dé supplémentaire (hors 1 et 6).

  4. Appliquez les éventuelles combinaisons spéciales (voir ci-dessous).

  5. Additionnez les points et notez le score.

  6. Tour suivant !

🔥 Combinaisons spéciales

🏆 Fin de partie

Le premier joueur à atteindre 100 points est déclaré maître détective du manoir 

📌 AIDE-MÉMOIRE — Mystère au Manoir 🕯️

Objectif : Atteindre 100 points.

🎲 Lancer 5 dés à 6 faces.
🗣️ Chaque 5 = relance de n’importe quels dés ainsi que lui même, sauf les 6
🔍 Deux 1 = relance 1 dé (hors 1 et 6)

🧩 Valeurs :

🔥 Combinaisons :

📝 Comptez vos points à chaque tour.
🎖️ 100 points obtenus = victoire !


Révision #4
Créé 24 avril 2025 08:22:36 par Admin
Mis à jour 25 avril 2025 12:05:24 par Admin