# Le Signal

#### *Solo, rapide, sensoriel et environnemental*

**But du jeu** :  
Tenir le plus longtemps possible face à des « événements » de ton environnement, en improvisant des choix. Une partie dure environ 2 à 5 lancers.

#### 🧩 **Matériel requis**

- 1 dé à 20 faces (d20)
- Ton environnement immédiat

#### 🔧 **Mécanique de base**

1. **Regarde autour de toi.**  
    Choisis un "élément de l’environnement" qui pourrait représenter un défi ou une opportunité (ex : une voiture garée = "zone à éviter", un oiseau = "messager", une poubelle = "abri douteux", un passant = "rencontre"). Tu peux utiliser ce que tu vois directement, ou bien faire un tour d’horizon rapide et improviser.
2. **Interprète le contexte** :  
    Imagine que tu es un survivant / explorateur / espion dans ce monde. L’élément choisi devient un **événement** à résoudre. Exemple :
    
    
    - "Un chien me fixe : suis-je repéré ?"
    - "Ce lampadaire clignote... un signal ?"
    - "Cette vitrine a un reflet suspect… quelqu’un me suit ?"
3. **Lance le dé !**  
    Utilise le résultat du d20 pour définir la réussite ou l’échec de ton action / réaction :
    
    <div class="_tableContainer_16hzy_1"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1"><table class="w-fit min-w-(--thread-content-width)" data-end="2407" data-start="2097" style="width: 100%; height: 201.2px;"><thead data-end="2124" data-start="2097"><tr data-end="2124" data-start="2097" style="height: 46.6px;"><th data-col-size="sm" data-end="2108" data-start="2097" style="width: 9.93399%; height: 46.6px;">Résultat</th><th data-col-size="md" data-end="2124" data-start="2108" style="width: 22.4531%; height: 46.6px;">Réussite/Échec</th><th style="width: 67.6129%; height: 46.6px;">Interprétation</th></tr></thead><tbody data-end="2407" data-start="2153"><tr data-end="2222" data-start="2153" style="height: 29.8px;"><td data-col-size="sm" data-end="2164" data-start="2153" style="width: 9.93399%; height: 29.8px;">**1–4**</td><td data-col-size="md" data-end="2222" data-start="2164" style="width: 22.4531%; height: 29.8px;">échec critique</td><td style="width: 67.6129%; height: 29.8px;">les choses empirent</td></tr><tr data-end="2273" data-start="2223" style="height: 29.8px;"><td data-col-size="sm" data-end="2234" data-start="2223" style="width: 9.93399%; height: 29.8px;">**5–9**</td><td data-col-size="md" data-end="2273" data-start="2234" style="width: 22.4531%; height: 29.8px;">échec partiel</td><td style="width: 67.6129%; height: 29.8px;">tu réussis, mais à un prix</td></tr><tr data-end="2317" data-start="2274" style="height: 29.8px;"><td data-col-size="sm" data-end="2285" data-start="2274" style="width: 9.93399%; height: 29.8px;">**10–14**</td><td data-col-size="md" data-end="2317" data-start="2285" style="width: 22.4531%; height: 29.8px;">réussit mitigée</td><td style="width: 67.6129%; height: 29.8px;">tu t'en sors, sans plus</td></tr><tr data-end="2407" data-start="2318" style="height: 33.6px;"><td data-col-size="sm" data-end="2329" data-start="2318" style="width: 9.93399%; height: 33.6px;">**15-19**</td><td data-col-size="md" data-end="2407" data-start="2329" style="width: 22.4531%; height: 33.6px;">belle réussite</td><td style="width: 67.6129%; height: 33.6px;">tu maîtrises la situation
    
    </td></tr><tr style="height: 31.6px;"><td style="width: 9.93399%; height: 31.6px;">**20**</td><td style="width: 22.4531%; height: 31.6px;">coup de génie</td><td style="width: 67.6129%; height: 31.6px;">tu retournes la situation à ton avantage total
    
    </td></tr></tbody></table>
    
    </div></div>
4. **Imagine la suite** en une phrase. Puis choisis un nouveau détail autour de toi et recommence.

#### 🌍 **Exemple de partie (1 minute)**

- **Événement** : Un corbeau se pose sur un lampadaire. Il croasse.
- **Action** : J’essaie de le comprendre : est-ce un avertissement ?
- **Jet** : 12 → **réussite mitigée**
- **Conséquence** : J’ai une intuition floue. Le danger est proche, mais où ?

→ Je vois un banc couvert de graffitis. Peut-être un message codé ?

→ Et on continue pour 2 ou 3 scènes... Puis on range le dé, satisfait d’avoir "vécu" une mini-aventure.

#### 🔁 **Variantes**

- **Mode challenge** : Tenter de survivre à 3 ou 5 événements sans tomber à 3 "échecs critiques" (1-4).
- **Mode journal intérieur** : Chaque lancer représente une pensée intérieure. On résout un conflit mental lié à ce que l'on vois.
- **Mode espion / surnaturel / médiéval**, selon les envies de roleplay.

### 🧠 **Extension : Le Sixième Signe**

#### *Mode Lovecraft – Ajout d’une jauge de folie*

Ajoute une **tension mentale** à l’expérience. Tu cherches toujours à comprendre… mais la vérité pourrait **te détruire**.

#### 🎯 **Objectif**

Découvrir la **vérité occulte** qui rôde autour de toi **avant de perdre la raison**.

#### 🔧 **Mécanique de lucidité**

- Tu commences avec **3 points de lucidité**.
- À chaque lancer de dé, applique aussi l’effet sur ta santé mentale :

<table id="bkmrk-r%C3%A9sultat-effet-menta" style="width: 100%;"><thead><tr><th style="width: 8.9378%;">Résultat</th><th style="width: 91.0622%;">Effet mental</th></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 8.9378%;">**1–4**</td><td style="width: 91.0622%;">**Perte de 1 point de lucidité** (hallucination, frayeur incontrôlable)</td></tr><tr><td style="width: 8.9378%;">**5–9**</td><td style="width: 91.0622%;">**Trouble mental léger** : tu résistes, mais ton esprit vacille. Rien ne change, **mais le prochain trouble mental fera perdre 1 point de lucidité.**</td></tr><tr><td style="width: 8.9378%;">**10–14**</td><td style="width: 91.0622%;">**Stabilité mentale** : tu résistes. Rien ne change.</td></tr><tr><td style="width: 8.9378%;">**15–19**</td><td style="width: 91.0622%;">**Clarté précaire** : tu reprends tes esprits. Aucun effet, mais tu peux ignorer le prochain **effet mental négatif**.</td></tr><tr><td style="width: 8.9378%;">**20**</td><td style="width: 91.0622%;">**Révélation lucide** : +1 lucidité (max 3) et un indice mental clair apparaît (interprète-le librement).</td></tr></tbody></table>

<div class="_tableContainer_16hzy_1" id="bkmrk-"><div class="_tableWrapper_16hzy_14 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1"></div></div>#### 🔚 **Fin de partie (en mode Lovecraft)**

- **0 lucidité** : tu as sombré. Tu n’as plus la force d’interpréter le monde.
- **2 révélations (deux 20)** : tu as vu à travers le voile. Tu sais… et tu es encore debout.
- Sinon, arrête quand tu veux, avec un niveau de lucidité et une certitude plus ou moins stable.