# Le Jeu des Trois Couronnes ## 🌍 ThĂšme Dans *Le Jeu des Trois Couronnes*, chaque joueur incarne un royaume en quĂȘte de prestige. Pour briller Ă  travers les Ăąges, il faudra Ă©quilibrer autoritĂ©, noblesse et soutien populaire. Les dĂ©s symbolisent les trois piliers du pouvoir : - **La Couronne** (DĂ© 1) – le pouvoir royal *(rĂ©sultat : 6)* - **Le Seigneur** (DĂ© 2) – la noblesse *(rĂ©sultat : 5)* - **Le Peuple** (DĂ© 3) – la base du royaume *(rĂ©sultat : 4)* Construisez un royaume Ă©quilibrĂ©, formez des alliances, ou dĂ©clarez la guerre pour gravir les Ă©chelons de la gloire. --- ## đŸŽČ MatĂ©riel - 3 dĂ©s Ă  6 faces - Un carnet de score ou des jetons - 1 Ă  4 joueurs - DurĂ©e : environ 20 minutes --- ## 🔁 DĂ©roulement d’un tour 1. Le joueur actif dispose de **3 lancers maximum**. 2. Il doit obtenir ses dĂ©s **dans cet ordre** : - **D’abord** un 6 (Couronne) - **Ensuite** un 5 (Seigneur) - **Enfin** un 4 (Peuple) 3. Un dĂ© ne peut ĂȘtre conservĂ© **que si l'Ă©tape prĂ©cĂ©dente est remplie**. 4. Une fois un dĂ© gardĂ©, il ne peut plus ĂȘtre relancĂ©. --- ## 🏆 Points de victoire
Résultat des désNom du royaumePoints
6-5-4Royaume complet**15 pts**
6-5-xNoblesse instable**valeur du 3e dé**
6-x-yCouronne isolée**0 pt**
Aucune CouronneRoyaume déchu**-3 pts**
--- ## 🌟 Bonus thĂ©matiques Certaines combinaisons particuliĂšres rapportent des points supplĂ©mentaires ou modifient votre score :
CombinaisonNomEffet
6-5-4 au 1er lancerRoyaume prospĂšre**50 pts**
6-5-5Royaume noble**10 pts** (noblesse en rivalité)
6-6-4Royaume tyrannique**10 pts** (deux rois, un peuple soumis)
6-4-4Révolution**8 pts** (un peuple fort face à la Couronne)
6-6-6ExcÚs de pouvoir**Score total divisé par 2**
> 💬 *Ajoutez une touche de narration pour incarner votre royaume !* --- ## 💬 Exemples d’histoires - **6-5-4** : "Mon royaume est en parfaite harmonie." - **6-5-2** : "Un noble loyal tente de gouverner un peuple affamĂ©." - **6-3-1** : "Sans noblesse, la Couronne chancelle dans le chaos." - **6-6-6** : "L’autoritĂ© absolue a menĂ© mon royaume Ă  sa chute." --- ## ⚔ Actions spĂ©ciales (avant les lancers) ### đŸ›Ąïž Action de Guerre – *Le Peuple s'arme et les Seigneurs commandent* - DĂ©clarĂ©e **avant** le premier lancer. - Le joueur actif **mise 10 points** et cible un adversaire. - Il lance les **3 dĂ©s une seule fois**. - **Si 2 ou 3 dĂ©s font 4 ou 5** → il **vole 30 points** Ă  l’adversaire et **rĂ©cupĂšre sa mise**. - Sinon → **il perd sa mise**, donnĂ©e Ă  la cible. - Un joueur **ne peut ĂȘtre ciblĂ© deux tours consĂ©cutifs**. > 🎭 *"Votre peuple se soulĂšve sous le commandement des seigneurs pour conquĂ©rir un royaume voisin."* --- ### đŸ€ Action d’Alliance – *La Couronne propose un traitĂ©* - DĂ©clarĂ©e **avant** le premier lancer. - Le joueur actif propose une alliance Ă  un autre joueur. - Les deux joueurs **misent 5 points chacun**. - Le joueur actif lance **les 3 dĂ©s une seule fois**. - **Si au moins 1 dĂ© fait un 6** → **chacun gagne 10 points** et rĂ©cupĂšre sa mise. - Sinon → **chacun perd sa mise**. - **Un joueur ne peut proposer une alliance deux tours de suite.** > 🎭 *"La Couronne tend la main Ă  un voisin, scellant un pacte de prospĂ©ritĂ©."* --- ## ⏳ Fin de partie - La partie dure **7 tours**. - À la fin du 7ᔉ tour, le joueur avec le plus de points est dĂ©clarĂ© **Roi SuprĂȘme des Trois Couronnes**. --- ## 📜 Variante optionnelle : Royaume dĂ©clinant - À chaque tour, si un joueur **ne marque aucun point**, il perd **1 point supplĂ©mentaire** de "prestige". - Cela ajoute un effet boule de neige thĂ©matique pour les royaumes instables.