# Le Jeu des Trois Couronnes

## 🌍 Thème

Dans *Le Jeu des Trois Couronnes*, chaque joueur incarne un royaume en quête de prestige. Pour briller à travers les âges, il faudra équilibrer autorité, noblesse et soutien populaire. Les dés symbolisent les trois piliers du pouvoir :

- **La Couronne** (Dé 1) – le pouvoir royal *(résultat : 6)*
- **Le Seigneur** (Dé 2) – la noblesse *(résultat : 5)*
- **Le Peuple** (Dé 3) – la base du royaume *(résultat : 4)*

Construisez un royaume équilibré, formez des alliances, ou déclarez la guerre pour gravir les échelons de la gloire.

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## 🎲 Matériel

- 3 dés à 6 faces
- Un carnet de score ou des jetons
- 1 à 4 joueurs
- Durée : environ 20 minutes

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## 🔁 Déroulement d’un tour

1. Le joueur actif dispose de **3 lancers maximum**.
2. Il doit obtenir ses dés **dans cet ordre** :
    
    
    - **D’abord** un 6 (Couronne)
    - **Ensuite** un 5 (Seigneur)
    - **Enfin** un 4 (Peuple)
3. Un dé ne peut être conservé **que si l'étape précédente est remplie**.
4. Une fois un dé gardé, il ne peut plus être relancé.

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## 🏆 Points de victoire

<table id="bkmrk-r%C3%A9sultat-des-d%C3%A9s-nom"><thead><tr><th>Résultat des dés</th><th>Nom du royaume</th><th>Points</th></tr></thead><tbody><tr><td>6-5-4</td><td>Royaume complet</td><td>**15 pts**</td></tr><tr><td>6-5-x</td><td>Noblesse instable</td><td>**valeur du 3e dé**</td></tr><tr><td>6-x-y</td><td>Couronne isolée</td><td>**0 pt**</td></tr><tr><td>Aucune Couronne</td><td>Royaume déchu</td><td>**-3 pts**</td></tr></tbody></table>

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## 🌟 Bonus thématiques

Certaines combinaisons particulières rapportent des points supplémentaires ou modifient votre score :

<table id="bkmrk-combinaison-nom-effe"><thead><tr><th>Combinaison</th><th>Nom</th><th>Effet</th></tr></thead><tbody><tr><td>6-5-4 au 1er lancer</td><td>Royaume prospère</td><td>**50 pts**</td></tr><tr><td>6-5-5</td><td>Royaume noble</td><td>**10 pts** (noblesse en rivalité)</td></tr><tr><td>6-6-4</td><td>Royaume tyrannique</td><td>**10 pts** (deux rois, un peuple soumis)</td></tr><tr><td>6-4-4</td><td>Révolution</td><td>**8 pts** (un peuple fort face à la Couronne)</td></tr><tr><td>6-6-6</td><td>Excès de pouvoir</td><td>**Score total divisé par 2**</td></tr></tbody></table>

> 💬 *Ajoutez une touche de narration pour incarner votre royaume !*

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## 💬 Exemples d’histoires

- **6-5-4** : "Mon royaume est en parfaite harmonie."
- **6-5-2** : "Un noble loyal tente de gouverner un peuple affamé."
- **6-3-1** : "Sans noblesse, la Couronne chancelle dans le chaos."
- **6-6-6** : "L’autorité absolue a mené mon royaume à sa chute."

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## ⚔️ Actions spéciales (avant les lancers)

### 🛡️ Action de Guerre – *Le Peuple s'arme et les Seigneurs commandent*

- Déclarée **avant** le premier lancer.
- Le joueur actif **mise 10 points** et cible un adversaire.
- Il lance les **3 dés une seule fois**.
- **Si 2 ou 3 dés font 4 ou 5** → il **vole 30 points** à l’adversaire et **récupère sa mise**.
- Sinon → **il perd sa mise**, donnée à la cible.
- Un joueur **ne peut être ciblé deux tours consécutifs**.

> 🎭 *"Votre peuple se soulève sous le commandement des seigneurs pour conquérir un royaume voisin."*

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### 🤝 Action d’Alliance – *La Couronne propose un traité*

- Déclarée **avant** le premier lancer.
- Le joueur actif propose une alliance à un autre joueur.
- Les deux joueurs **misent 5 points chacun**.
- Le joueur actif lance **les 3 dés une seule fois**.
- **Si au moins 1 dé fait un 6** → **chacun gagne 10 points** et récupère sa mise.
- Sinon → **chacun perd sa mise**.
- **Un joueur ne peut proposer une alliance deux tours de suite.**

> 🎭 *"La Couronne tend la main à un voisin, scellant un pacte de prospérité."*

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## ⏳ Fin de partie

- La partie dure **7 tours**.
- À la fin du 7ᵉ tour, le joueur avec le plus de points est déclaré **Roi Suprême des Trois Couronnes**.

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## 📜 Variante optionnelle : Royaume déclinant

- À chaque tour, si un joueur **ne marque aucun point**, il perd **1 point supplémentaire** de "prestige".
- Cela ajoute un effet boule de neige thématique pour les royaumes instables.