REVEIL

Jeu de cartes solo · 1 joueur · 10 minutes · 11 cartes

But du jeu

Tu es piégé dans un rêve. Tu commences avec 6 points de Lucidité. Tu vas retourner toutes les cartes du paquet, une par une, et subir les Rêves qui sortent. Si tu arrives à la dernière carte avec au moins 1 Lucidité, tu te réveilles et tu gagnes. Si ta Lucidité tombe à 0, tu es perdu dans le rêve et tu perds.

Matériel

Sur chaque carte Rêve, imprime l’Intensité en gros chiffre, le nom et le texte de l’effet. Sur chaque carte Pensée, imprime le nom et le texte de l’effet. Utilise deux couleurs de dos ou de cadre différentes pour distinguer les deux types.

Mise en place

  1. Mélange les 11 cartes et pose-les en pile, face cachée : c’est le paquet.
  2. Prends 6 jetons de Lucidité.
  3. Ta main est vide. Elle peut contenir 3 Pensées au maximum.
  4. Prévois un espace pour la défausse des Rêves, face visible.

Déroulement d’un tour

Retourne la carte du dessus du paquet.

Puis retourne la carte suivante, et ainsi de suite jusqu’à la fin du paquet.

Résoudre un Rêve

Pose le Rêve devant toi. Son Intensité en cours est égale à son Intensité imprimée (elle peut être modifiée par les effets, sans jamais descendre sous 0).

  1. Jouer une Pensée. Tu peux jouer une seule Pensée de ta main, ou aucune. Si tu en joues une, applique son effet tout de suite, puis retire-la du jeu.
  2. Effet du Rêve. Applique l’effet écrit sur le Rêve, sauf s’il a été ignoré ou annulé par ta Pensée.
  3. Perte de Lucidité. Perds autant de Lucidité que l’Intensité en cours, avec un maximum de 2 par Rêve. Si l’Intensité en cours est de 0, tu ne perds rien.
  4. Défausse. Place le Rêve dans la défausse des Rêves. Retiens son Intensité imprimée : c’est celle du « rêve précédent » pour la carte suivante.

Piocher via un effet et rêves en chaîne

Certaines cartes te demandent de piocher. Tu retournes alors la carte du dessus du paquet :

Quand le rêve en chaîne est terminé, tu reprends la résolution du Rêve initial là où tu l’avais laissée. Chaque Rêve garde sa propre Intensité en cours : les effets appliqués à l’un n’affectent pas l’autre.

Si le paquet est vide, piocher ne fait rien.

Fin de la partie

La Lucidité n’a pas de maximum : si tu en gagnes, ajoute des jetons.

Les Rêves

Rêve

Intensité

Effet

Chute infinie

4

Si tu n’as pas joué de Pensée contre ce Rêve, perds 1 Lucidité supplémentaire (en plus de la perte normale).

Rêve récurrent (×2)

1

Si un Rêve récurrent est déjà dans la défausse, Intensité -1.

Visage flou

1

Si tu as des Pensées en main, mélange-les face cachée et retire-en une au hasard.

Lieu familier

1

Si tu as joué une Pensée contre ce Rêve, pioche 1 carte.

Paralysie nocturne

2

Aucun effet.

Écho de peur

1

Si le rêve précédent avait une Intensité imprimée de 3 ou plus, Intensité +1.

Les Pensées

Pensée

Effet

Prise de conscience

Intensité -2. Si l’Intensité en cours est encore de 1 ou plus, pioche 1 carte.

Ancrage

Ignore l’effet du Rêve. Intensité -1. Si tu ne perds finalement aucune Lucidité, gagne 1 Lucidité.

Souvenir réel

Pioche 1 carte. Si c’est un Rêve d’Intensité imprimée 2 ou moins, gagne 1 Lucidité une fois ce rêve résolu.

Refus

Annule le Rêve : ni effet, ni perte de Lucidité (il va quand même dans la défausse). Si son Intensité en cours est de 3 ou plus, pioche 2 cartes.

Précisions

Régler la difficulté

Avec une bonne stratégie, tu gagnes environ une partie sur deux. Pour ajuster :

Exemple de tour

Tu as 6 Lucidité et une Pensée Refus en main. Tu retournes Chute infinie (Intensité 4).

Tu joues Refus : le Rêve est annulé, tu ne perds rien. Comme l’Intensité en cours est de 4 (3 ou plus), tu pioches 2 cartes. La première est un Rêve, Lieu familier : il se résout en chaîne, sans Pensée en main, tu perds 1 Lucidité. La seconde est une Pensée : elle va dans ta main. Chute infinie part à la défausse, puis tu retournes la carte suivante.

Liste des cartes

Le paquet complet compte 7 Rêves : Chute infinie, Rêve récurrent (×2), Visage flou, Lieu familier, Paralysie nocturne, Écho de peur. Il compte aussi 4 Pensées : Prise de conscience, Ancrage, Souvenir réel, Refus. Soit 11 cartes en tout.


Révision #1
Créé 2026-10-22 07:54:09 UTC par Admin
Mis à jour 2026-10-22 07:54:52 UTC par Admin