# Pyramide Escape

### Matériel à imprimer

- **10 cartes Salle**
- **5 cartes Objet**
- Quelque chose pour représenter la fatigue (jetons, dés, …)

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## Règles

### Mise en place

- Mélange les **10 salles** face cachée.
- Place la fatigue à **7**.
- Prends les **5 objets** face visible.

### Tour de jeu (pour chaque salle)

1. Révèle une salle.
2. Choisis : 
    - **Utiliser 1 objet** : ne perds **pas** de fatigue.
    - **Ne rien utiliser** : perds **1 fatigue**.
3. Applique l’effet de la salle. 
    - Les effets permanents restent actifs jusqu’à la fin de la partie, sauf s’ils sont annulés.
4. Défausse la salle, passe à la suivante.

☠️ Si la fatigue tombe à 0 : défaite.   
🏆 Si tu passes les 10 salles : victoire.

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## Cartes Salle

1. **Couloir Piégé**
    
    
    - Perds 1 fatigue supplémentaire.
2. **Fosse à Pics**
    
    
    - Si tu n’utilises pas d’objet ici, perds 2 fatigue au lieu de 1.
3. **Chambre des Scarabées**
    
    
    - Regarde les deux prochaines salles et replace-les sans les mélanger.
4. **Pont Effondré**
    
    
    - Si tu utilises un objet ici, il est défaussé sans effet, mais tu ne perds pas de fatigue.
5. **Malédiction de la Soif** *(permanente)*
    
    
    - Actif dès la prochaine salle.
    - Chaque salle sans objet coûte +1 fatigue.
6. **Pénombre** *(permanente)*
    
    
    - Actif dès la prochaine salle
    - Les objets ne font qu’annuler 1 fatigue, pas les effets des salles.
7. **Salle du Jugement**
    
    
    - Si tu utilises un objet ici, perds 1 fatigue.
8. **Offrande Oubliée**
    
    
    - Si tu as déjà utilisé 3 objets ou plus, récupère 1 fatigue.
9. **Sable Vivant** *(permanente)*
    
    
    - Actif dès la prochaine salle.
    - À chaque salle, lance une pièce : pile → perds 1 fatigue.
    - Défausser volontairement un objet permet de récupérer 1 fatigue.
10. **Salle du Gardien**
    
    
    - Perds 1 fatigue par objet encore non utilisé.

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## Objets (usage unique)

1. **Torche**
    
    
    - Ignore complètement l’effet de la salle révélée.
    - Les effets permanents ne s’appliquent pas pour cette salle et ne sont pas déclenchés s’il s’agit d’une salle permanente.
2. **Corde**
    
    
    - Ignore les effets de la salle révélée et replace-la sous la pile.
3. **Amulette**
    
    
    - Annule un effet permanent en jeu.
4. **Outre d’eau**
    
    
    - Récupère 2 fatigue.
5. **Carte ancienne**
    
    
    - Regarde les 3 prochaines salles et remets-les dans l’ordre de ton choix.