Push to Five

Un jeu de cartes et de prise de risque pour 2 à 6 joueurs

Matériel

But du jeu

Être le premier joueur à atteindre ou dépasser 15 points en un seul tour.

Mise en place

Déroulement d'un tour de jeu

  1. Le joueur retourne une carte de son choix parmi ses cartes face cachée
  2. L'effet de la carte s'applique immédiatement :
    • "+1 points" : Ajoute 1 points au score du tour
    • "+3 points" : Ajoute 3 points au score du tour
    • "×2 points" : Double tous les points accumulés durant ce tour
    • "Protection" : Protège uniquement contre la prochaine carte "Perdre tout" tirée
    • "Perdre tout" : Perte de tous les points du tour (sauf si une carte "Protection" a été tirée précédemment)
  3. Le joueur peut alors décider :
    • Soit de s'arrêter et conserver ses points
    • Soit de continuer en retournant une nouvelle carte

Règle spéciale "Tour complet"

Si un joueur réussit à retourner toutes ses cartes (ce qui implique d'avoir été protégé contre la carte "Perdre tout"), il peut alors :

Fin du tour

Le tour d'un joueur prend fin dans trois situations :

Fin de partie

Variante pour joueur solo

Le jeu peut se jouer seul en essayant d'atteindre le plus haut score possible en plusieurs manches. Chaque manche suit les mêmes règles qu'en multijoueur.


Révision #1
Créé 22 janvier 2025 08:29:02 par Admin
Mis à jour 22 janvier 2025 08:41:05 par Admin