# La Secte

### **Introduction**

Dans *La Secte*, chaque joueur incarne un membre mystérieux d’une secte en quête de vérité... ou de trahison. À travers des rituels sacrés, vous devrez découvrir vos alliés, déjouer les plans de vos ennemis, et atteindre vos objectifs secrets. Mais attention ! L’Infidèle est parmi vous et cherchera à semer le doute et la discorde.

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### **Matériel**

- **6 Cartes Rôle** : 
    - 1 **Grand Prophète**
    - 3 **Fidèles**
    - 1 **Infidèle**
    - 1 **Martyr**
- **6 Cartes Étapes de Rituel** : 
    - *L’Obstruction, La Malédiction, Le Masque, L’Inquisition, La Grâce Divine, L’Œil Sacré*.
- **Marqueurs de vote** ou tout système permettant de noter les votes.

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### **Objectifs**

Chaque rôle a ses propres conditions de victoire :

- **La Secte (Grand Prophète et Fidèles)** :  
    Bannir l’Infidèle avant la fin de la partie.
- **L’Infidèle** :  
    Survivre jusqu’à la fin **OU** faire bannir le Grand Prophète.
- **Le Martyr** :
    
    
    - **Condition principale** : Le Martyr gagne s’il est banni avec au moins 3 votes contre lui.
    - **Condition secondaire** : OU s'il reste en jeu ET l'Infidèle n'est pas découvert

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### **Déroulement de la partie**

La partie se joue en plusieurs tours, chacun composé de quatre phases : **Distribution**, **Rituel**, **Discussion**, et **Vote**.

#### **0. Quand un joueur est banni**

1. Le joueur banni devient le **Gardien** de l’étape de Rituel dont il était responsable au moment de son bannissement.
2. **Rôle du Gardien** :
    
    
    - Au début de chaque tour, avant la distribution des Étapes de Rituel, le Gardien choisit secrètement un joueur encore en jeu.
    - Ce joueur reçoit **en plus** cette Étape de Rituel pour le tour.
3. **Effet** :
    
    
    - Les étapes de Rituel sont donc toujours actives, même si leurs responsables initiaux sont bannis.
    - Un joueur encore en jeu peut ainsi devenir responsable de plusieurs étapes dans le même tour.

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#### **1. Phase de Distribution**

1. Mélangez les 6 **Cartes Étapes de Rituel**.
2. Distribuez une carte à chaque joueur. Chaque membre devient le responsable d’une étape pour ce tour.
3. Les joueurs regardent leur carte Étape sans la révéler.

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#### **2. Phase de Rituel**

Chaque étape est jouée dans l’ordre suivant. Le responsable peut choisir d’utiliser son étape ou de passer.

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#### **Les Étapes du Rituel**

1. **L’Obstruction**
    
    
    - Le responsable **annule une autre étape** de rituel en la déclarant à voix haute.
    - L’étape annulée est ignorée ce tour-ci.
2. **La Malédiction**
    
    
    - Le responsable maudit un joueur.
    - Le joueur maudit **ne peut pas voter** à la fin de ce tour.
3. **Le Masque**
    
    
    - Le responsable peut échanger son rôle avec un autre joueur pour ce tour.
    - **Règle spéciale** : Les joueurs ne peuvent pas consulter leur nouveau rôle pendant ce tour.
4. **L’Inquisition**
    
    
    - Le responsable peut poser une question **oui/non** à un joueur : 
        - Exemple : "Considères-tu tel joueur comme étant l'Infidèle ?"
        - **Règle spéciale** : L’Infidèle peut mentir, mais les autres doivent répondre honnêtement.
5. **La Grâce Divine**
    
    
    - Le responsable protège un joueur contre le bannissement.
    - Si ce joueur reçoit une majorité de votes, il est sauvé.
6. **L’Œil Sacré**
    
    
    - Le responsable peut demander à un joueur : 
        - "As-tu un rôle spécial ?"
    - **Règle spéciale** : L’Infidèle peut mentir, mais les autres doivent répondre honnêtement.

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#### **3. Phase de Discussion**

- Les joueurs débattent librement des actions et des informations révélées.
- Bluff, alliances, et accusations sont permis.

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#### **4. Phase de Vote**

1. Chaque joueur vote simultanément contre un autre joueur.
2. Le joueur ayant le plus de votes est banni. 
    - **En cas d’égalité** : Aucun joueur n’est banni.
3. Si *La Grâce Divine* protège un joueur, il ne peut pas être banni.

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### **Fin de Partie**

La partie se termine si :

- **L’Infidèle** est banni (victoire de la Secte).
- **Le Grand Prophète** est banni (victoire de l’Infidèle).
- Le dernier tour s’achève sans bannir l’Infidèle (victoire de l’Infidèle).
- **Le Martyr** remplit l’une de ses conditions de victoire.

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### **Résumé des Étapes**

<table id="bkmrk-%C3%89tape-effet-l%E2%80%99obstru"><thead><tr><th>**Étape**</th><th>**Effet**</th></tr></thead><tbody><tr><td>**L’Obstruction**</td><td>Annule une autre étape de rituel en la déclarant à voix haute.</td></tr><tr><td>**La Malédiction**</td><td>Maudit un joueur, qui perd son droit de vote pour ce tour.</td></tr><tr><td>**Le Masque**</td><td>Échange son rôle avec un autre joueur pour ce tour.</td></tr><tr><td>**L’Inquisition**</td><td>Pose une question oui/non, où l’Infidèle peut mentir.</td></tr><tr><td>**La Grâce Divine**</td><td>Protège un joueur du bannissement.</td></tr><tr><td>**L’Œil Sacré**</td><td>Demande à un joueur s’il a un rôle spécial (l’Infidèle peut mentir).</td></tr></tbody></table>